フェルシール:アービターズマーク
Fell Seal: Arbiter's Mark


メディア
概要
『フェルシール:アービターズマーク』は、カナダのインディースタジオ6 Eyes Studioが開発したタクティカルRPGである。高低差のあるマップ上でユニットを動かすターン制の戦闘と、ジョブを組み合わせて育成するクラスシステムを軸とし、『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』の系譜に連なる作品として位置づけられている。舞台は不死者たちの評議会が法を司る世界で、主人公の裁定者キリエが、仲間とともに秩序の内側に潜む腐敗と向き合っていく。
本作は小規模チームによる作品で、PC向けの早期アクセスを経て2019年に正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機にも移植された。往年の名作タクティクスRPGを敬愛する開発者が、その遊びを現代向けに再構築しようとした作品と言える。手描き風のグラフィックで描かれたキャラクターやマップ、装備や外見を細かく調整できるカスタマイズ性も特徴で、後に追加コンテンツも配信された。
ユーザーからは、ジョブとスキルの組み合わせによる育成の奥深さや、難易度設定の幅広さが評価されており、同ジャンルの愛好者の間では精神的後継作として好意的に受け止められている。一方で、物語の展開や演出の地味さ、戦闘のテンポについては好みが分かれるという指摘も見られる。
記事
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読むべき記事
インタビューGetting Tactical With Pierre Leclerc, Creator of Fell Seal: Arbiter’s Mark
共同創業者のPierre Leclerc氏に聞いた長めのインタビューです。前作『Black Sigil』で印税が支払われずスタジオを閉じたことや、ビザの問題をきっかけにFell Sealの開発に専念したことなど、作品が生まれるまでの経緯を語っています。
出典:SUPERJUMP /
攻略フェルシール:アービターズマーク 育成指南
どの順番でクラスチェンジし、どのアビリティを覚えていけばよいかの目安を解説した日本語の育成ガイドです。射撃型や二刀流型など、ビルドごとの組み立て方と注意点を具体的に書いています。
出典:ゆるみんメモ /
レビューFell Seal: Arbiter's Mark Review - A Tactical Tribute
FFタクティクスへのオマージュに徹した作品として、クラスの組み合わせとパーティ編成の楽しさを評価し、8/10を付けたPC版のレビューです。
出典:Game Informer /
レビューフェルシール:アービターズマーク(Nintendo Switch)
Switch版をエンディングまで遊んだ人が、ストーリー、難易度、クラスとアビリティ、戦闘後に自動で補充されるアイテムの仕組みなどを項目ごとに詳しく書いたレビューです。
出典:note / ゴクラクテン /
- NO IMAGEレビュー
フェルシール:アービターズマーク
タクティクスオウガ系の立体的なSRPGとして良い点を挙げつつ、序盤から敵が上位クラスのスキルを使ってくる理不尽さなど、気になった点も具体的に書いた個人レビューです。
出典:ゆきゅむきゅ /
- NO IMAGE開発秘話
Fell Seal: Arbiter’s Mark Developers Lay Out Some Of Its Unique Classes And Enemy-Crushing Character Builds
開発者が、独自のクラスをどのような考え方で作り、成長率やバランスをどう調整したかを説明し、強力なビルドの例も紹介している記事です。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Fell Seal: Arbiter's Mark - Review
タクティクスオウガとFFタクティクスの流れを振り返りながら、本作がその系譜をどう受け継ぎ、何を現代向けにしたのかを論じたレビューです。
出典:Turn Based Lovers /
レビュー【SRPG】FFタクティクス風SRPG フェルシール:アービターズマーク紹介【レビュー】
クラスのバランス、汎用キャラを作る楽しさ、DLCで追加されたモンスター育成まで含めて、本作の遊びどころを紹介している個人ブログです。
出典:クロウの日記 /
レビューFell Seal: Arbiter's Mark Review
FFTを思わせるアビリティ習得の仕組みや、見た目のカスタマイズ、やり込み要素を評価しています。一方で、元ネタに似すぎていて新鮮味は薄いと冷静に指摘し、7点を付けたレビューです。
出典:RPG Site /
レビュー【レビュー】フェルシール:アービターズマーク【クリア感想】
真エンディングまで約17時間遊んだ感想です。クラスチェンジとサブクラス、パッシブの組み合わせ、負傷システムやユニットロストの設定、ローカライズの出来などを具体的に評価しています。
出典:PS4じゃねーか /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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