Monster Sanctuary


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概要
『Monster Sanctuary』は、ドイツのインディースタジオMoi Rai Gamesが開発し、Team17がパブリッシングを担当したアクションアドベンチャーである。横スクロール探索型のメトロイドヴァニアに、モンスターを仲間にして育成するRPGの要素を組み合わせている。仲間にしたモンスターは戦闘だけでなく探索にも使い、それぞれの固有能力で新たな道を開く。戦闘は3体対3体のターン制で、連続攻撃によるコンボやモンスターごとのスキルツリーなど、パーティ編成の戦略性が重視されている。
本作はクラウドファンディングで支援を集めて開発が進み、2019年にPC向けの早期アクセス版が公開された。その後2020年12月に正式版がリリースされ、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにも展開された。モンスター収集系RPGと2D探索アクションという、それぞれ根強い人気を持つジャンルを掛け合わせた点が特徴として紹介されることが多い。
評価面では、ジャンルの融合の巧みさ、育成と編成の自由度、手描き風のピクセルアートなどが好意的に受け止められ、Steamのユーザーレビューでも高い評価を得ている。一方で、終盤の難度やマップ移動の手間を指摘する声もある。インディー発のモンスター育成ゲームとして一定の存在感を持つ作品である。
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最新記事
レビュー【レビュー】モンスターサンクチュアリ(Switch)育成と探索が楽しいメトロイドヴァニア!
Switch版をクリアした筆者が、モンスターのスキルツリーやシフトを使った育成の自由度、3対3バトルの戦略性、モンスターの能力で進む探索の3点を良い所として挙げている。終盤の難しさなどの惜しい点にも触れている。セールで買った作品としては「大当たり」という結論で、クリアレビュー動画も付いている。
出典:はなたろゲームブログ /
ニュースPixel-Art Monster Taming RPG Aethermancer Gets Its Biggest Update Yet
Monster Sanctuaryの開発元moi rai gamesの新作Aethermancerに、早期アクセス最大のアップデート「Alchemical Awakening」が来た。新しいバイオーム、9体の新モンスター、新しいモンスタータイプなどが追加されたことを伝えている。早期アクセスの終了(正式版)は2027年の予定とも書かれている。
出典:Turn Based Lovers /
プレイ記Monster Sanctuary全実績解除【33時間 / 難易度★★★☆☆】
PC版で全41実績を解除した記録。バフとデバフの相乗効果を詰めていくビルド作りの面白さと、ストーリー攻略に使った具体的なパーティを紹介している。マップ100%踏破、チャンピオン全員の五つ星評価、伝説のキーパーバトルといった難しめの実績の攻略メモも載っている。
出典:note / ギガロス /
読むべき記事
レビュー【Monster Sanctuary】クリア後レビュー+攻略PT紹介【モンスター集めなコマンド式RPG】
探索と戦闘の仕組みを整理した上で、細かいドット絵、モンスター同士のスキルシナジー、日本語訳の質を評価している。オートバトルやダメージログが無いといった不満点も挙げている。クリア時に使ったデバフ軸パーティの例も解説している。
出典:つれづれげーむず /
レビューMonster Sanctuary Review (Switch eShop)
Switch版の発売時レビュー。中身が非常に多く、数字を詰めていくのが好きな層にはたまらない作品だと評価している。一方で、序盤は地味で、ときに表計算を整理しているような感覚になるとも率直に書いている。
出典:Nintendo Life /
レビューMonster Sanctuary Review
発売から4年が経った時点で改めて遊び、ここ数年で特に気に入った一本だと評価する振り返り型のレビュー。道案内が少ないことなど、人を選ぶ点にも触れている。
出典:RPGFan /
レビューモンスターサンクチュアリ|ゲームレビュー
3対3のターン制バトルを解説している。素早さの概念が無いこと、バフ・デバフが永続すること、ヒット数でダメージが上がるコンボボーナスなどを、図を使って説明している。探索や謎解きの面白さ、クリア後の要素についても感想をまとめている。
出典:イカタコ(個人ブログ) /
レビュー【感想・レビュー】モンスター育成×メトロイドヴァニア『モンスターサンクチュアリ(Monster Sanctuary)』
メトロイドヴァニア専門の個人サイトによるSwitch版の感想。早期アクセスから正式版までの流れ、ストーリーの導入、バトルの星評価と卵による仲間集めの仕組みを紹介している。
出典:メトロイドヴァニアン /
レビュー【レビュー】Monster Sanctuaryが楽しかったよ
「ポケモン風RPG+メトロイドヴァニア」という作品の性質を説明している。明確に弱すぎるモンスターがいないためパーティを考えるのが楽しいこと、ライト/ダークシフト、6対6のキーパーデュエルなどを良い所として紹介している。翻訳の質やBGMにも触れている。
出典:ながいものゲームブログ /
インタビューInterview: Denis Sinner - Moi Rai Games (Monster Sanctuary)
Kickstarter当時、ほぼ一人で開発していたDenis Sinner氏へのインタビュー。ドット絵の作業量を抑えるために横視点を選び、そこからメトロイドヴァニアの方向へ発展させたという誕生の経緯を語っている。ポケモンと比べられることへの考えも述べている。
出典:GamingBoulevard /
攻略Monster Sanctuaryが面白かった。
ネタバレの少ない短い感想の後に、序盤から最後までデバフ構築で押し切った編成を紹介している。どの時期にどのモンスターを入れ替えたかの順番や、装備の付け方まで具体的に書いている。
出典:はてなブログ / たのしい!そーしゃるげーむ! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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