ASPIS


メディア

概要
『ASPIS』は、独立スタジオのDream Wire Gamesが2026年10月23日にPC(Steam)向けに発売した、物語を重視する一人称視点のSFホラーである。舞台は歴史が改変された1980年代末のソ連だ。歴史を予測する実験システム「ASPIS」に6人の志願者がつながれ、1年たっても誰も目覚めないという状況から物語が始まる。亡き妻と娘に再会するため実験に加わった技師アンドレイの道のりを描く。
プレイは、研究所を探索して文書を集め、実験の経緯を読み解く流れが中心となる。装置PEP-01でエネルギーXを操り、別の現実の層へ通じるアストラルウィンドウを開いて進むパズル要素もある。さらにマカロフ拳銃による戦闘や、追跡者から逃げたり隠れたりする場面も組み合わされている。結末は最後の選択によって2つに分かれる。開発はほぼ1人で約6年かけて行われた。声優や音楽などは専門家が協力し、一部の楽曲・音声・画像素材にAIツールを使ったことがストアで明示されている。
発売前には、IGROPROM Online 2026で「IGROPROM Choice」部門の1位と最優秀ソロ開発者賞を受けた。日本語の字幕とインターフェースにも対応している。Steamのユーザーレビューは、11月初めの時点で117件中81%が好評で「非常に好評」となっている。小規模なインディー作品ながら、一定の支持を集めているといえる。
記事
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レビューАСПИС — игра на один вечер для тех, кому не хватало геймплея в симуляторах ходьбы
このロシア語のレビューは、本作の出だしはロシア製によくある歩行シミュレーター型ホラーに見えるものの、展開が早く戦闘やサブクエストもあると説明している。クリアまで約5時間、エンディングは2種類で、評価は7/10。一人で作ったことを考えれば高く評価できる、と結んでいる。
出典:DTF / Играть или Нет /
レビューОбзор АСПИС — советский научно-фантастический кошмар, который умеет пугать
ロシア語のレビュー。ホラー場面は少なめだが、怪物が出る場面はかなり怖いと書いている。5〜6時間の短めな作品で、ソ連時代を体験できる「インタラクティブな博物館」としての雰囲気づくりはAAA作品にも負けない、と高く評価している。
出典:Respawn Media /
ニュースASPIS Launches as a Story-Driven Horror Game Set in an Alternate Soviet Union
Daniil Ponomarev氏がほぼ6年かけて一人で開発した本作が、10月23日にPC向けに発売されたことを伝える記事。PEP-01装置を使った謎解き、プレイ時間は約8時間、終盤の選択でエンディングが2つに分かれることを紹介している。また、音楽・音声・ビジュアルの一部にAIツールを使ったと開発者が明かしたことも報じている。
出典:VGTimes /
プレビューASPIS Preview — A Soviet Experiment That Went Horribly Wrong
発売前に約2時間遊べたデモの体験記。ソ連を題材にしたゲームはありふれている中で、本作がSFスリラーと心理ホラーという切り口で、舞台設定だけでなくゲームプレイでも驚かせてくれるかを確かめている。
出典:VGTimes /
読むべき記事
レビューReview of ASPIS — an eerie and bizarre fairy tale with a Soviet aesthetic
技師アンドレイが家族と再会するために実験に加わる、という導入から、ロシア民話の存在や異星の要素まで混ぜ込んだ物語の作りを批評している。選択が物語に影響すると言いながら実際は最後の選択だけで結末が決まる点や、スイッチ操作と電源つなぎばかりの謎解きを批判する一方、一人で作った作品として技術面の完成度は評価している。
出典:iXBT.games /
開発秘話“Сделано с нуля”: как и зачем я создаю 3D-модели для своей игры самостоятельно
ただ一人の開発者が、ゲーム内のビジュアルの約9割を自分でゼロから作ったと説明する記事。日付を変えられるカレンダーや、2言語に対応した新聞・ポスターなど、世界観をまとめるためにアセットを自作した理由と具体的な方法を語っている。
出典:DTF / Dream Exile(Daniil Ponomarev) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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