Astor: Blade of the Monolith


メディア
概要
『Astor: Blade of the Monolith』は、ブラジルのインディースタジオC2 Game Studioが開発したアクションアドベンチャーである。2024年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。主人公アスターは、手にした神秘的な刃を武器に、荒廃した幻想世界を旅する。剣を用いたコンボ主体の近接戦闘、探索、簡単な謎解きを組み合わせた構成で、手描き風の質感をもつ鮮やかなアートスタイルが特徴である。
本作は発表当初、インディー作品のパブリッシングで知られたVersus Evilのタイトルとして紹介され、トレーラー段階から独特のビジュアルと幻想的な雰囲気で注目を集めた。ブラジル発のインディー作品として、小規模チームが3Dアクションというジャンルに挑んだ意欲作と位置づけられる。発売に至るまでには、パブリッシャー側の体制変化など業界の動きの影響もあったとされる。
評価はおおむね賛否が分かれた。美しい色彩の世界観やアートディレクション、音楽面は好意的に受け止められることが多い。一方で、戦闘の手触りやカメラ挙動、敵バリエーションの単調さ、技術的な粗さを指摘する声も少なくない。大作アクションと比べると洗練に欠けるが、世界観の魅力に惹かれたプレイヤーからは一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Meet the Colombian Indie Team Behind Astor: Blade of the Monolith
コロンビアのC2 Game Studioの開発陣が質問に答えたQ&A記事。業界が育っていない地域で人材を集める難しさ、拠点のクリスタルヘイヴンにある中南米の町らしい雰囲気、戦闘の作り直しを何度も重ねて手応えをつかむまでの苦労が語られている。
出典:Xbox Wire /
レビュー【レビュー】『Astor: Blade of the Monolith(アストール:ブレード オブ ザ モノリス)』1000年前に消えてしまった古代人の謎を解き明かす壮大な物語のアクションRPG【評価・感想】
ハード難易度で遊んだレビュー。4種類の武器とパリィによる戦闘は高く評価している。一方で、クリア済みエリアを探索し直すにはメインストーリーを最初からやり直す必要があること、ロックオンが使いにくいこと、強化が序盤で頭打ちになることなどを具体的に挙げ、厳しめの評価を出している。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビュー【感想・レビュー】Astor: Blade of the Monolith(アストール:ブレード オブ ザ モノリス)
拠点と各エリアを行き来する構成、モノリスの力で隠し要素を見つける探索、召喚スキルが得られる「試練」などを紹介している。パリィや回避の仕様、カメラ、細かなバグといった不満点も整理したうえで、手軽に遊べる3Dアクションとして薦めている。
出典:メトロイドヴァニアン /
レビューAstor: Blade of the Monolith review: If Link had combo tech (and was a robot)
本作を「ゼルダ風の冒険にデビルメイクライ型の本格コンボ戦闘を組み合わせた作品」と位置づけ、武器ごとに増えていく技の奥深さと色づかいの鮮やかさを評価している。磨き込みの甘さはあるものの、インディーとしては規模が大きく、まとまりのある作りだと論じている。
出典:Shacknews /
レビューAstor: Blade of the Monolith review — Astor's Awakening
ディオケックと「創造主」をめぐる物語の発想を評価しつつ、脇役の描き込みが浅い点を指摘している。また、ナレーションによる語り口や、雪山・草原・洞窟などのバイオームの美しさを長所として挙げている。物語、世界、戦闘を幅広く掘り下げた長文レビュー。
出典:Gaming Trend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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