Twilight Monk


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概要
『Twilight Monk』は、米国のインディースタジオAquatic Moon Gamesが開発し、グラビティゲームアライズが発売した探索型の2.5DアクションRPGである。2025年3月にNintendo SwitchとPC(Steam)で配信された。闇に覆われた世界スペリアを舞台に、デーモンハンターの末裔ラジエル・テンザが裏切り者ノックスの野望を阻むため旅に出る。見下ろし型のフィールドマップと横スクロールのダンジョンを組み合わせた構成で、新しいスキルを覚えると未踏の区域へ進めるメトロイドヴァニア的な探索が特徴だ。
本作は、大手タイトルでキャラクターデザインやコンセプトアートを手がけてきたTrent Kaniugaのスタジオが、小説や漫画などで展開してきた同名シリーズを原作とするゲームである。同スタジオにとってはデビュー作『IKEDA』に続く本格的な作品と位置づけられている。
海外レビューでは、手描きの美術や作り込まれた世界観が評価された。フィールドでの敵遭遇やサイドビューの戦闘が『ゼルダの伝説 リンクの冒険』を思わせるという指摘も多い。一方で、戦闘の手触りや、死亡時にセーブ以降の進行が失われる仕様、テキストの粗さなどには厳しい意見も見られ、Steamのユーザー評価はおおむね好評にとどまる。発売後はセーブポイントの追加やマップへのマーキング機能などの改善が続き、1周年の頃には戦闘の感触の調整と新しい技の追加も行われた。
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レビュー珍武器「石柱」をブン回すアクションRPG『トワイライトモンク』の “雑魚敵” に翻弄された記録。ボス戦が終わっても「セーブポイントにたどり着くまでがダンジョン攻略」ということを忘れてはいけない
鎖付きの石柱「幻影の柱」を使った爽快なアクション、迷うほど強くなる探索、見下ろし型マップとシンボルエンカウントの組み合わせを絵と文で紹介している。ボスを倒した後もセーブ地点に着くまで油断できないという、手動セーブならではの緊張感も具体的に描かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Twilight Monk 感想 / メトロイドヴァニア
クリアまで10〜12時間、クリア後のハードモード込みで約15時間という実測のプレイ時間を示している。そのうえで、セーブ仕様、討伐ミッション、スピリットフラグメントや護符などの収集要素をスクリーンショット付きで整理している。1周目は易しめだがハードモードは手応えがあり、ストーリー終盤は賛否が分かれるとまとめている。
出典:note / みこすき /
レビューTwilight Monk Review – Art in Motion: A Journey Through Light and Shadow
光と闇の対比が際立つアートや、ポータル・セーブ地点・隠し要素の配置が練られたダンジョン設計を高く評価している。一方で、護符ビルドで強くなりすぎて難易度が下がる点や、横方向にしか攻撃できない戦闘システムの古さ・判定の甘さを具体的に批判している。
出典:Indie Games Devel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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