Atuel


メディア
概要
『Atuel』は、アルゼンチンのインディースタジオMatajuegosが開発し、2022年にPC(Windows)向けに発売された探索型のアートゲームである。アルゼンチンを流れるアトゥエル川とその流域の風景を題材としている。明確な勝敗や競争はなく、プレイヤーは土地の上を移動しながら、風景や環境そのものを体験していく構成になっている。
背景には、アトゥエル川をめぐる現実の問題がある。上流のメンドサ州でダムや取水が進んだ結果、下流のラ・パンパ州では川の水量が大きく減った。この水資源の配分は、両州のあいだで長く争われてきた。本作は、こうした土地と水、人間の関わりを主題にしている。映像表現には、実際の地形を参照したとされるイメージと、色彩の強い抽象的なビジュアルを重ね合わせている。現地の人々の声を取り入れるなど、ドキュメンタリー的な要素とゲーム的な体験を融合させようとする試みでもある。
ゲームとしての規模は小さく、プレイ時間も短めである。一般的な娯楽作品というより、実験的・詩的な表現作品として受け止められている。ユーザーからは、映像と音響の独自性や、地域の環境問題をゲームで扱う姿勢を評価する声が見られる。一方で、目的が分かりにくく、ゲーム性が薄いと感じる意見もある。インディーゲームのイベントなどで紹介され、ラテンアメリカ発の表現性の高いゲームの一例として注目を集めた作品である。
記事
最新記事
インタビューEvolving the Way we Work | Pablo Quarta
Atuelのプロデューサー、Pablo Quarta氏に話を聞くポッドキャスト回。開発元Matajuegosが協同組合として始まり、2024年3月に解散するまでの経緯を語る。後半では、ドキュメンタリー映画チーム「12.01 Project」と組んだAtuelの制作、地域に根ざした物語づくり、美術館での展示についても話している。
出典:GGJ Podcast (Substack) /
- NO IMAGEレビュー
Bite-Sized FREE Game Review: Atuel
20〜30分で終わる無料のウォーキングシムとして、川から魚へと次々に姿を変えていく体験を紹介する短評。書き手は身近な川と人間の関わりにも思いを巡らせ、静かで少し物悲しい後味の作品だと評している。
出典:Press Left and Enter /
プレイ記2026年4月に遊んだゲー
その月に遊んだゲームをまとめた記事の1本として、Atuelを「ゲームというより映画に近い、観るゲーム」と紹介している。この作品がなければアトゥエル川を知ることもなかったとして、視野を広げてくれる点を評価している。
出典:note / 止まり木 /
読むべき記事
開発秘話Independent Games Summit: 'Atuel': How We Made a Surrealist Documentary Video Game
GDCのIndependent Games SummitでMatajuegosのPablo Quarta氏が登壇した講演。制作の流れ、ドキュメンタリーというジャンルへの向き合い方、中南米の地域に根ざした物語を世界に届けたアート面・設計面の考え方を解説している。
出典:GDC Vault /
インタビューAtuel: hablamos con sus creadores
ディレクターのSantiago Franzani氏とプロデューサーのQuarta氏へのスペイン語インタビュー。12.01 Projectから声がかかった経緯や、写実的な映画とは逆に「シュールで情感に訴える」方向を選んだ理由を語る。数百kmに及ぶ川を短い体験にまとめるため、スケールやカメラで工夫した点にも踏み込んでいる。
出典:Press Over /
プレイ記[ネタバレというほどでもない] Atuel 感想
川、魚、雲、狐と姿を変えていく約30分の体験を、スクリーンショット付きで振り返っている。光る水の表現や日本語字幕の読みやすさを評価する一方、治水への批判的な語り口には疑問も示しており、「遊ぶゲーム」というより体験型のアートとして好意的にまとめている。
出典:note / taku229 /
ニュースAsí es Atuel, el documental interactivo del río argentino: “Intentamos ingresar los videojuegos a nuestra realidad”
発売直後に出たスペイン語の特集記事。政治的・社会的なテーマを扱う協同組合Matajuegosの姿勢や、「ドキュメンタリーゲーム」というジャンルの珍しさに関する開発者の発言を紹介している。あわせて、先住民の言葉で「大地の魂」を意味するアトゥエル川の文化的な背景も解説している。
出典:Infobae /
- NO IMAGEレビュー
IndieCade Game Review: Atuel
IndieCadeでの評価を踏まえたレビュー。写実に頼らない色と音による美しさや、現地の声をあえて吹き替えずに残した判断を評価している。一方で、狐のパートのカメラ操作など、操作面の不満も具体的に書いている。
出典:Northeastern University Experimental Game Design /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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