Automatachef

概要
『Automatachef』は、Rhombico Gamesが開発した自動化パズルゲームである。プレイヤーはロボットアームやベルトコンベア、調理機器を厨房に配置し、注文された料理を人の手を介さずに完成させる生産ラインを組み立てる。各機械の動作手順を設定して材料の搬送や加工を連携させ、限られたスペースとコストの中で効率のよい仕組みを考えることが主な目的となる。2019年にPC向けに登場し、のちにNintendo Switchにも展開された。
本作は、生産ラインの設計や機械のプログラミングを主題とする「工場自動化」系パズルの流れに位置づけられる作品である。この分野は工場建設ゲームや、プログラミング的思考を求めるパズルゲームの人気によって支持層を広げてきた。そのなかで本作は、題材を調理と厨房に置き換え、コミカルな雰囲気で親しみやすさを打ち出している。
小規模スタジオによる作品のため大きな話題作とはなっていないが、同ジャンルの愛好者からは一定の関心を集めた。料理という身近なテーマや、自分なりの解法を組み上げる楽しさを評価する声がある。一方で、操作性やチュートリアルのわかりにくさ、ステージ構成の単調さを指摘する意見も見られる。手軽に遊べる自動化パズルとして、ニッチな層に受け入れられている作品といえる。
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攻略【オートマシェフ】攻略 「私がつまづいた所」コツ・裏技・作り方・使い方など(Automachef)
効率性100%を狙うための電力と食材の削り方(コンベアを減らしてロングアームを使う、注文リーダーで機械を止めるなど)や、アセンブラーと包装機の向き、サルモネラ菌への対処、計算機やリピーターの使い方を、スクリーンショット付きで解説している。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館 /
レビュー【ゲームレビュー】全自動キッチンで効率厨を目指す!?Automachef(オートマシェフ)をレビュー!
Switch版をやり込んだ上でのレビュー。ディスペンサーやアセンブラーなどの主な機械と、キャンペーン・契約・試験場の3モード、ステージ構成を説明し、効率性100%を目指す面白さと、Switch版の操作のしにくさを良い点・注意点として整理している。
出典:ゆる~く書くぶろぐ(はてなブログ / かすてら) /
レビューReview: Automachef (Switch) - Considerably More Complex Than Using A Microwave
同じTeam17の『Overcooked』と比べながら、本作はリアルタイムのアクションではなく、事前に設計して最後に動かすだけの静的なパズルだと説明している。チーズバーガーのラインの組み方を例に複雑さを示し、チュートリアルの短さとSwitch版の操作性を課題に挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【評価・感想】Automachef
クリアまでプレイした上で、総合評価をB判定にしたレビュー。アルティメットドッグのような終盤のレシピやチーズバーガーのラインを例に仕組みを説明し、序盤は楽しいが、終盤はメニューが増えて広いキッチンを組むのが重荷になり飽きが来たと率直に書いている。
出典:switch-research(蓮根) /
攻略【オートマシェフ】攻略・配置「ステージ1~5」/効率性を上げよう!(Automachef)
キャンペーンのステージ1〜5について、提供メニュー、レシピ、目標値(注文数・電力・食材数)、予算と、効率性100%を出した自分の配置やポイントを、ステージごとに図解しているシリーズの第1回。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館 /
レビュー【Switch】オートマシェフ 感想「調理版Factorio?効率化を追及する飲食店シミュレーションゲーム」
チュートリアルでプレーンバーガーやチーズバーガーの装置を作るところから、序盤のステージを効率性56%・64%でクリアするまでを、スクリーンショット付きで紹介した感想記事。シム系が苦手でも慣れると面白くなること、文字が小さいことなどを具体的に書いている。
出典:okite asobe(namakechan) /
レビューReview: Automachef
注文リーダーで機械の動きを制御する仕組みを、本作のいちばんのポイントとして詳しく説明したレビュー。時間・スペース・予算・電力の制約、中でも停電の条件の厳しさや、1ステージに1時間以上かかる場面もある難しさ、30ステージのキャンペーンと契約モードの構成を伝えている。
出典:Destructoid /
レビューAutomachef review - "2019's most challenging game yet is also one of its best"
ベルトコンベアの速度まで調整できる自由度の高さと、厳しい難しさを強調したレビュー。その一方で、ユーモアがあり失敗に寛容で、工夫した解き方を後押ししてくれる作品だと高く評価している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Automachef
作曲家のFredrik Drønen氏がサウンドトラックのページに書いた解説。開発者のFederico Casares氏とは『Winds of Trade』に続く2作目の仕事であることや、Team17と組むことになった感慨、1960年代のラジオで流れていそうな陽気で素朴な曲を目指した意図を語っている。
出典:Bandcamp / Fredrik Drønen /
プレイ記Automachefをプレイしました
PC版のキャンペーンを15時間ほど遊んだ人のプレイ記。マス目のキッチンへの機械の配置、試運転、注文のキャンセル、電力上限や大量注文がある特殊ステージ、範囲を選んで設計図として保存できる機能など、遊びの流れを分かりやすく説明している。
出典:note / 箱 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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