Away: Journey to the Unexpected


メディア
概要
『Away: Journey to the Unexpected』は、フランスの開発者オーレリアン・ルガール率いるスタジオが手がけ、2019年に発売された一人称視点のアクションアドベンチャーである。ローグライト的な構造を採用しており、プレイヤーは少年となって手にした棒を武器に冒険へ出る。毎回変化するステージを探索しながら、出会った個性的な仲間を加え、彼らの能力を切り替えて戦うのが特徴だ。PCのほか家庭用ゲーム機にも展開された。
本作の大きな特色は、1980〜90年代の日本のアニメ映画やテレビアニメを思わせる手描き風のキャラクターと、明るく牧歌的な3D空間を組み合わせたビジュアルにある。オープニング映像や音楽もアニメ作品へのオマージュ色が強く、ルガールが前作『The Next Penelope』で示したレトロ作品への愛着が、別のかたちで表れた作品といえる。
評価は概ね賛否が分かれた。懐かしさを誘うアートスタイルや温かい雰囲気、仲間を集めていく楽しさは好意的に受け止められた一方、戦闘の単調さやボリューム不足、ローグライトとしての繰り返しの浅さを指摘する声も少なくなかった。それでも、アニメ的な世界観を一人称で味わえる珍しい試みとして、雰囲気を重視するプレイヤーを中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューBGMと雰囲気は凄いアニメチックFPS!『AWAY: Journey to the Unexpected』レビュー!【Switch/PC】
Switch版を最後までプレイした個人のレビューです。拠点から出撃してスイッチを探し、8人の仲間を集めながら周回する流れを、具体例を挙げて説明しています。成瀬和彦のBGMと日本語の主題歌は絶賛する一方、ローグライト要素が薄いことや、仲間の勧誘の選択肢が分かりにくいこと、ストーリーがあっさり終わることをはっきり指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
インタビューStraight from the Source: Aurélien Régard (AWAY: Journey to the Unexpected)
開発者のAurélien Régard本人に聞いたインタビューです。主に2人で開発した体制や、仲間と交代すると画面の見え方が変わる「feel-good FPS」というコンセプトが語られています。フランスでアニメを見て育った経験から日仏のアニメを混ぜた作風になったこと、音楽を東京のチームが担当したことにも触れています。
出典:Source Gaming /
インタビューAWAY: Journey to the Unexpected Interview - Talking 'Feel-Good FPS' with Aurelien Regard
発売直前に行われた開発者インタビューです。グラフィック担当の2人がプログラミングを学びながら作ったこと、移植をSeaven Studioが手伝ったこと、Unityを選んだ理由が語られています。前作『The Next Penelope』との違いや、手作りのレベルからランダムに選ぶローグライトの構造、プレイ時間の目安(4〜12時間)にも触れています。
出典:Wccftech /
レビューAway: Journey to the Unexpected Review - Review
Switch版のレビューで、評価は7.5点です。2Dのキャラクターが3Dの世界を動く独特の見た目、アニメ調のオープニング、戦うより友達を作るという軸を高く評価しています。一方で、どこへ行けばいいか分かりにくい点や、繰り返しの多さ、変化に乏しいレベルデザインを欠点に挙げています。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Away: Journey To The Unexpected (Switch) - A Colourful Roguelike Plagued By Bad Design
Switch版のレビューで、評価は5/10点です。「良いゲームになり得た素材が、分かりにくく苛立たしい設計に埋もれている」と結論づけています。eShopには同じくらいの価格でもっと良いローグライクがあるとして、購入はあまり勧めていません。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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