Bad Dream: Fever


メディア
概要
『Bad Dream: Fever』は、ポーランドの小規模デベロッパーDesert Foxが手がけたポイント・アンド・クリック形式のホラーアドベンチャーで、2018年に発表された。前作『Bad Dream: Coma』に続く作品であり、鉛筆やインクで描いたようなモノクロ調の手描きビジュアルと、不穏で幻想的な世界観を受け継いでいる。プレイヤーは悪夢めいた空間を探索し、アイテムを集めて謎を解きながら物語を進めていく。
『Bad Dream』シリーズは、もともとブラウザ向けの短編Flashゲームとして公開された経緯を持ち、そこから発展した商業作品群の一つが本作である。シリーズの特徴として、プレイヤーの行動や選択が善悪の観点で扱われ、それに応じて展開や結末が変化する仕組みがあり、本作でもこの要素が物語体験の中心に据えられている。病や熱にうなされるような感覚を思わせる題名どおり、現実と悪夢の境界が曖昧な場面が積み重ねられていく。
評価面では、独特のアートスタイルと重苦しい雰囲気、選択によって分岐する構成が好意的に受け止められることが多い。一方で、プレイ時間の短さや、解法が直感的でない謎解きを指摘する声も見られる。インディーホラーやポイント・アンド・クリック形式を好む層を中心に、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューBad Dream: Fever review
前作『Coma』と並べて論じたレビュー。本作はマップ画面と複数のロケーションを持ち、前作よりまとまった世界になったと指摘する。インクに覆われた街の雰囲気、パズルの組み立て、一部のピクセルハント的な詰まりどころまで丁寧に評価している。
出典:Adventure Gamers /
レビューReview: Bad Dream: Fever
本作を前作の続編というより「後日談」として読み解くレビュー。前作が商業的に失敗したことや批判を受けた開発者の自己不信が、物語の骨格になっていると論じる。言葉の連想や記憶を使う難しめのパズル、同行者Ellaのキャラクター造形も評価している。
出典:Rely on Horror /
インタビューA Star in the Desert: The Games of Desert Fox
開発者Desert Fox(Robert Gąsiorowski氏)の作品群を紹介し、本人に話を聞いた開発者特集。Bad Dreamシリーズの作風、創作のきっかけ、長年のうつ病との向き合い方が世界観の作り方に与えた影響が語られている。
出典:Fearzine Magazine /
- NO IMAGE考察
大粒ゲーム紹介35:Bad Dream: Fever
基本情報、評価項目、おすすめできる人をまとめた紹介記事。後半はネタバレありで、前作から分岐がなくなった点やメタフィクション要素の強さを批判しつつ、ストア説明文から読み取れる開発の苦悩と結びつけて物語の構造を考察している。
出典:大粒ゲーム紹介(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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