Bad Dream: Coma


メディア
概要
『Bad Dream: Coma』は、ポーランドの開発者Desert Foxによるポイント&クリック型のホラーアドベンチャーである。プレイヤーは昏睡状態に陥った主人公として、悪夢のような夢の世界をさまよう。白黒を基調とした手描き風の簡素なグラフィックと、不気味で静かな雰囲気が特徴だ。画面内の物を調べたり、拾ったアイテムを組み合わせたりして謎を解きながら進む。
Bad Dreamシリーズは、もともとブラウザ向けの短編フラッシュゲームとして公開されていた。本作はそれを発展させた本格的な作品として、2017年頃にPC向けにリリースされ、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーの行動によって物語の展開や結末が変わる仕組みを持ち、同じ場面でも残酷な手段を選ぶか慈悲ある手段を選ぶかで結果が分岐する。こうした道徳的な選択が、作品の重要な要素になっている。続編として『Bad Dream: Fever』も制作された。
ユーザーからは、独特のアートスタイルと不穏な世界観、複数の結末を見るために繰り返し遊びたくなる構成がおおむね好意的に評価されている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、謎解きの一部がわかりにくいことを指摘する声もある。小規模なインディー作品ながら、雰囲気重視のホラーアドベンチャーとして一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEニュース
小粒ゲーム紹介69:Bad Dream: Coma
ポーランドのDesert Fox製ポイント&クリックホラーを、ネタバレなしの解説とネタバレありの感想の二段構成で紹介している。良・中立・悪の3ルート分岐、オートセーブでやり直せない仕様、日本語が無いこと、プレイ時間、Rusty Lake系との近さなど、購入前に知りたい点が日本語でまとまっている。
出典:小粒ゲーム紹介(個人サイト) /
映像#02 "悪夢" ふたたび。ミニマル・アートの超現実ポイント&クリック謎解きゲーム実況プレイ【Bad Dream: Coma/バッド・ドリーム:コーマ】(PC/Steam)
英語版を配信者が自分で翻訳しながら日本語で実況する初見プレイシリーズの第2回で、第2章「Hospital」を進める。日本語字幕付きなので、本作の不穏な世界観と謎解きの流れを日本語で追える。
出典:YouTube / きんぞう /
レビューBad Dream: Coma PC review - "Sweet Dreams are Made of This"
「夢の中で死ねないので目覚められない」という設定と、黒・生成り・赤の手描き風アートが、ジャンプスケアに頼らない恐怖を生んでいると評価している。一方で、序盤の「Bridge」章の謎解きは総当たりになりがちで、物語も掘り下げが足りないと具体例を挙げて指摘する。
出典:Hooked Gamers /
考察Bad Dream Coma. Нарративный дизайн
バッドエンドのルートを例に、本作のナラティブデザインとゲームプレイの結び付きを順に分析したロシア語のブログ記事。プレイヤーの行動が世界と結末をどう変えていくかを掘り下げている。
出典:DTF / Анна Болдырева /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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