The Lion's Song


メディア
概要
『The Lion's Song』は、オーストリアの開発スタジオMi'pu'mi Gamesが手がけた、エピソード形式のナラティブアドベンチャーである。2016年から2017年にかけて全4章が順次配信され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。セピア調の色数を抑えたピクセルアートで描かれ、選択肢によって人物の心情や人間関係が変化していく会話中心の作品だ。
舞台は20世紀初頭のウィーンとその周辺である。各章では、作曲に行き詰まった若い音楽家、人の内面を描こうとする画家、男性中心の学界で認められようとする数学者など、それぞれ異なる分野の若き才能が主人公となる。ウィーンが芸術と学問の中心地として栄えた時代を背景に、創作の苦悩や社会的な制約、自己との向き合いが描かれる。独立した物語に見える各章は人物や出来事を通じてゆるやかにつながり、最終章で時代の大きなうねりとともに交差していく構成になっている。
プレイ時間は比較的短いが、落ち着いた筆致のシナリオ、限られた色彩で時代の空気を表現したビジュアル、物語に寄り添う音楽が評価され、Steamなどで高い支持を得ている。派手な展開よりも人物描写と余韻を重視する作風から、ストーリー重視のインディーアドベンチャーを好む層を中心に、隠れた良作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
The Lion's Song Review – A Tale of One City
全4話を通して、芸術・音・物語を組み合わせて語るこのゲームのやり方を評価したレビュー。ウィーンの芸術史への目配せや、話をまたいで人物がつながる構成も取り上げ、『Papers, Please』などとの比較を交えて「ジャンルを再活性化させた」と結論づけている。
出典:TechRaptor /
批評The Lion's Song Review
20世紀初頭ウィーンで活躍した人々のつながりを描こうとした意欲を認めつつ、各章を個別に評価した批評。2画面しかない第1章の窮屈さ、クリムトやフロイトが登場する第2章の巧さ、第4章の構成の弱さを順に論じている。
出典:Gamecritics.com / Sparky Clarkson /
- NO IMAGE開発秘話
Everything is connected
開発元が、全4話にまたがる人物や出来事のつながりをどんな狙いで設計したかを説明した公式記事。「ウィーンは小さな村」という地元の言い回しに触れ、第4話に入っている「Connection Gallery」機能も紹介している。
出典:The Lion's Song Devblog(Mi'pu'mi Games公式) /
レビューReview: The Lion's Song (Switch eShop)
Switch版のレビュー。ウィーン出身の開発者が地元の芸術と科学の黄金期を舞台にしたことに触れ、作曲家・画家・数学者という各話の主人公の悩みと、第4話がそれまでの話をつなぐ構成を紹介している。
出典:Nintendo Life /
考察The Lion's Song (PC)
「ひらめきが訪れた瞬間に、人はそれに応えられるか」というテーマから作品を読み解く長めの論考。登場人物が死ぬのではなく夢に押しつぶされることが「失敗」になる、という作品の特徴を掘り下げている。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
The Lion's Song review - the point-and-click adventure that sings through Vienna
PC版を見逃した筆者がSwitch版で遊んだレビュー。第一次世界大戦前後のウィーンの画廊や演奏会場の雰囲気、3人の主人公と、繰り返し登場する街の人々が作る群像劇としての魅力を紹介している。
出典:GamesBeat /
Steamデータ
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世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-04
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