坏小孩
Bad Kids


メディア

概要
『坏小孩』(英題Bad Kids)は、中国の個人開発チーム野猴子游戏工作室(WildMonkey)が2021年7月にSteamで発売した、横スクロールのピクセルアートのアドベンチャーゲームである。舞台は1990年代の中国西南部にある小さな町の機械工場の社宅街だ。授業をさぼって素行の悪い若者とつるむ小学6年生の王憨を操作し、軽い謎解きやジャンプアクションを交えながら、ある事件の真相に迫っていく。プレイ時間は3〜4時間ほどで、対応言語は簡体字中国語のみである。
開発者の孔令双は、元の職場を辞めて独学でプログラミングを身につけ、ほぼ一人でプログラム・グラフィック・シナリオを手がけた。当初はホラーゲームを構想していたが、自らの子ども時代の記憶をもとに、国有工場のリストラが相次いだ時代の空気を描く物語に方針を変えた。ゲームセンター、ビデオ上映館、取り締まりキャンペーンといった当時の風俗が随所に盛り込まれている。
発売直後の売れ行きは控えめだったが、配信者に取り上げられたことで中国の30代前後のプレイヤーを中心に反響が広がり、Steamでは「圧倒的に好評」を得た。一方で、画面の簡素さや謎解きの物足りなさ、完成度を指摘する声もある。その後、同じスタジオは王憨の祖父を主人公にした『長夢』を2023年に発売し、さらに架空の都市「潭市」を舞台にした「坏小孩三部曲」の最終作『骤雨終日』も発表されている。
記事
最新記事
映像寅子《坏小孩》第一期(怀念小时候住的平房)
配信者の寅子が『坏小孩』をプレイした配信の切り抜き第1回です。子ども時代に住んでいた平屋の思い出話をしながら、序盤を進めています。
出典:bilibili / 扣扣太子 /
映像二十余载未决悬案!《坏小孩》系列新作《骤雨终日》最新宣传片
『坏小孩』三部作の完結編『骤雨终日』の公式トレーラーで、Steam体験版の配信開始に合わせて公開されました。20年以上未解決の殺人事件を追う、サスペンス寄りの新作です。
出典:bilibili / GamirrorGames /
ニュース追寻二十年前的凶案,像素叙事游戏《骤雨终日》商店页公开
Gamirror Gamesと野猴子工作室が、三部作の最新作『骤雨终日』のSteamストアページを公開したことを伝える記事です。悬疑・犯罪・ユーモアを盛り込んだ会話主体のドット絵ADVであり、前2作の評価も紹介しています。
出典:POPSOFT /
ニュース“叶绿素计划”再添新游戏,「坏小孩三部曲」最新作《骤雨终日》揭晓
『坏小孩』『长梦』に続く三部作の最終作『骤雨终日』が発表された記事です。舞台は架空の「潭市」で、『坏小孩』に登場した「花瓶女孩」が出ることや、Gamirrorの支援計画「叶绿素计划」に加わることを伝えています。
出典:机核 GCORES /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
《坏小孩》开发者的90年代记忆:我想要记录那个大厦崩塌的时代
開発者・孔令双(孔小菜)を取材した長編記事です。湘西で過ごした下岗潮の時代の家庭の記憶、ホラーから路線を変えた経緯、王憨や二蛋といったキャラクターと名前の元ネタ(『我11』『灌篮高手』など)を掘り下げています。
出典:触乐 /
開発秘話一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后有哪些故事?
GWB独立游戏大奖赛に絡めた開発者インタビューです。プログラミングもドット絵も独学で、Unityを使って10か月で作り上げた経緯や、古い写真や現地の撮影で90年代の街並みを再現した工夫を本人が語っています。
出典:GameRes游资网(腾讯游戏学院GWB) /
開発秘話《坏小孩》开发日志:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?
発売直前に開発者自身が9か月の制作を振り返った手記です。ホラーとして始めた企画を不良少年ものに変えた理由や、影響を受けた映画(『牯岭街少年杀人事件』『阳光灿烂的日子』など)、独学したドット絵の苦労を率直に書いています。
出典:机核 GCORES / 野猴子工作室 /
批評《坏小孩》:带你一起回到记忆中的90年代
下岗潮を背景にした時代の描き方を中心に論じたレビューです。画面や操作の粗さを認めたうえで、子どもの目線とブラックユーモアで時代を裁かずに描く抑えた語り口を高く評価しています。
出典:机核 GCORES /
レビュー《坏小孩》简评:简陋却隐含深意的像素游戏
街機厅や古惑仔のポスターといった懐かしい細部を味わいつつ、「子どもの世界」と「大人の世界」の対比から社会転換期の黒い勢力と人間性を読み解くレビューです。文章は優れているものの、遊びの部分と一部の台詞は物足りないと評しています。
出典:机核 GCORES /
- NO IMAGE考察
Games as Heterotopias: Realist Games in China
『中国式家长』『人生重开模拟器』と並べて、中国のリアリズム系インディーゲームを「ヘテロトピア」として論じた学術論文です。本作は新写実主義の流れに位置づけられ、王憨を「子どもの遊歩者(フラヌール)」として読み解いています。
出典:British Journal of Chinese Studies /
映像回到上世纪九十年代是什么样的?《坏小孩》
人気実況者による発売直後のプレイ動画シリーズの第1回です。90年代の工場の町の風景や小ネタに反応しながら序盤を遊んでいます。
出典:bilibili / 神戳戳的苏神 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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