Ballad of Antara


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概要
『Ballad of Antara』は、中国の TipsWorks Studio が開発し、Infold Games が展開する基本プレイ無料のアクション RPG である。TipsWorks は『Pascal's Wager』を手掛けたスタジオで、本作は Unreal Engine 5 による新規 IP として発表された。荒廃した異界を舞台に、失われた「エッセンス」を取り戻す旅を描くダークファンタジーで、PS5・PC・モバイル向けに開発が進められてきた。
2024年5月の PlayStation State of Play で公表され、当時は2025年内の配信予定とされていた。同年9月には約15分のゲームプレイ映像が公開され、3人パーティを動的に切り替える戦闘や、同行者が周囲の風景を変容させる仕掛けが示された。ただしそれ以降は公式の情報更新が途絶え、新たな発売時期は発表されていない。
2025年には開発チームの大幅な縮小が中国メディアで報じられ、2026年1月には制作に関わったコンセプトアーティストの発言を根拠に開発中止が伝えられた。当該投稿は削除され、TipsWorks と Infold Games はいずれも公式な説明を出していない。据え置き機とモバイルを横断する無料タイトルとしての作り込みや、キャラクター切り替えを軸にした戦闘の手触りが注目されてきた作品であり、現状は公式の続報を待つ段階にある。
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インタビュー独家 | 首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和未曾忘记的契约
制作人・楊洋(老杨)と開発チームへの独占取材。『Pascal's Wager』から続く「契約」シリーズとして世界観の構築だけに約2年を費やした経緯、章立てで少しずつ世界を明かす長編ナラティブ方針、前作の高難度で離脱した層を意識した「努力すれば必ず進める」難易度設計への転換などを本人の言葉で語っている。
出典:腾讯新闻 / 手游那点事 /
- NO IMAGEプレイ記
《万物契约》试玩报告:TipsWorks的前路荆棘遍布
2024年9月の内部試遊会でより完成度の高いデモを実際に触った体験レポート。スタミナ相当のリソースを廃して「勇気」に一本化した許容度の高い戦闘設計、同一地形に独立して存在する2つの世界の構造、クールタイム無しのキャラ切替が面白さの核である点を具体的に評価しつつ、収益モデルが未確定という当時の最大の不安要素も指摘している。
出典:3DMGAME /
映像Ballad of Antara - Gameplay Showcase | PS5 Games
約14分の実機ゲームプレイ映像。剣士とその背に乗る少女の道中から、弓を使う別キャラクターへの切替、体勢ゲージを崩して大ダメージを狙うボス戦までを通しで見せ、探索・戦闘・キャラ切替という本作の骨格が一本で把握できる。
出典:YouTube / PlayStation /
- NO IMAGE考察
《万物契约》转向单机,并不让人意外
本作が基本無料・マルチプラットフォームから買い切り単体ゲームへ方針転換した件を、「単機的な作り(重厚な物語・作り込んだ画面)」と「F2P的な配信形態」という当初から両立が難しかった二枚看板の衝突として分析。制作人が運営型の設計を詰め切れていなかったという本人の発言も踏まえ、損切りと本来の強みへの回帰と位置づけている。
出典:界面新闻 / 游戏茶馆 /
考察《帕斯卡契约》团队新作《万物契约》实机演示PV解析
実機映像を一場面ずつ止めて、コントローラー配置から未公開の操作を推定し、体勢ゲージを崩したときの見返りの大きさや武器の貫通表現といった実装面まで踏み込んだ解析。登場人物名がチベット文化に由来する点など世界設定の下敷きにも触れている。
出典:机核 GCORES / 游戏传火人 /
解説Ballad of Antara – 15-Minute Gameplay Footage Breakdown
15分の実機映像を序盤の道中・紫色の異界・ボス戦の3部に分けて分解した英語の解説記事。キャラ切替と属性ダメージの噛み合いやボス戦の段階的な変化を追う一方、敵の耐久値が過剰に見える点や同行キャラのAIの物足りなさといった弱点にも踏み込んでいる。
出典:Fextralife /
開発秘話Ballad of Antara is a world-bending action-RPG coming to PS5 in 2025
TipsWorks スタジオ責任者の楊洋自身が、地質規模・文化的多様性まで作り込んだ世界と、古い力に本質を奪われた異界「Para」の関係、二つの世界を行き来する複数主人公「Emissary」の位置づけを解説した英語の一次記述。4年をかけた企画であることも明かしている。
出典:PlayStation.Blog /
考察藏了5年,叠纸的《万物契约》能颠覆现有市场的游戏?
試遊会での実体験と過去の取材を踏き台に、『Pascal's Wager』で200万本を売った小規模チームが5年かけて何を作ろうとしていたのかを整理し、ガチャに依存しない基本無料の大型アクションRPGという未踏の賭けとして市場での立ち位置を論じている。
出典:腾讯新闻 / 游戏茶馆 /
入門玩法全面披露!叠纸动作新游《万物契约》到底是个什么样的游戏?
回避・ガード・弱攻撃・強攻撃と敵の靭性ゲージ管理から成る戦闘、剣士・弓・盾など役割の異なる最大3人の編成、時間帯や天候で敵の出現と行動が変わる仕組み、広い地形の探索と謎解き、3人協力プレイまでを一通り整理した解説。
出典:TapTap / TapTap编辑 /
- NO IMAGE考察
走在时代的十字路口,放了狠话的《万物契约》到底实力如何?
『黒神話:悟空』後の中国産大型タイトルの転換期という文脈で本作を評価し、苦しさを味わわせるソウルライクとは核が違う戦闘設計、東洋の神秘と西洋ファンタジーを混ぜた UE5 の美術表現、5年準備という体制面の野心を論点として挙げている。
出典:游戏陀螺 /
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最終更新 2026-10-08
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