BatteryNote


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概要
『BatteryNote』は、個人開発者の72studioが手がけ、room6が販売するSFアドベンチャーノベルである。2025年10月にSteamで配信された。コールドスリープから目覚めた記憶のないメカニックくずれとして、バッテリーの切れた3体のロボットと向き合う。充電して会話を重ねるか、高電圧を流して反応を見るかはプレイヤーに委ねられ、選択に応じて結末が分岐する。1周は15分ほどと短く、周回を前提とした構成になっている。
登場するのはダイナーのウェイターだったジェシカ、セキュリティロボットのサーベリー、戦闘用のデバインドR7で、いずれも人間に危害を加える個体として処分対象とされている。会話から各機の過去が少しずつ明かされる構造を、レトロな4色のドット絵と機体ごとのBGMが支える。72studioは人外のキャラクターを主題に据えた作品を重ねてきた個人開発者である。
Steamでは発売直後から高い評価が集まり、2025年12月にはレビュー100件超で好評率100%を記録した。2026年10月時点でも約200件・98%の「非常に好評」を保っている。会話のテンポ、ロボットたちの人間味、短時間で読み切れる構成が繰り返し挙げられている。発売後には要望を受けて韓国語が追加され、日本語・英語・中国語簡体字/繁体字と合わせ5言語に対応している。
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プレビューナマイキな態度には高電圧を流して「理解」を促そう!ロボットと対話するアドベンチャーゲーム『BatteryNote』はインモラルな好奇心の背中を押す、“癖”むき出しで懇切丁寧な作品だった。ちょっぴりダークネスな萌えとポップさのバランスが絶妙
体験版をもとに、プレイヤーが高電圧スイッチを押すまでの仕掛けを分析したレポート。生意気なロボットの態度、AIアシスタントのそそのかし、最後の確認ダイアログが重なって、押すことへのためらいが崩れていく流れを解説している。理想と現実のギャップに揺れる3体のロボットの魅力も、核心のネタバレを避けて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー72studioさんに聞いてみた。
開発者への約20分の読み応えがあるロングインタビュー。浜松町で見かけた警備ロボットに惹かれ、企画をSNSに投稿したら話題になったという誕生のいきさつを語っている。試遊で「いじめられない」人が多かったため、お仕置きの大義名分を加え、どちらの遊び方でも楽しめる方向に舵を切ったことも明かしている。迷わせないUIの方針や、4色に絞ったレトロ風グラフィックを選んだ理由にも触れている。
出典:かもやなぎ放送局 /
レビュー【レビュー】BatteryNote:ロボットたちの最期を見届ける短編SF
ネタバレなしで製品版を紹介する個人ブログのレビュー。平和に終わらせたい人でもほかのエンドを見やすい作りや、周回するたびに倫理観が揺さぶられる体験を評価している。一方で、ボリュームが小さいことや発売直後の不具合といった気になる点も率直に挙げている。
出典:陰lady LOG /
インタビュー相手の深淵を覗いて見たい|『Batterynote』の開発者『ななにい』氏にプチ取材
東京インディーゲームサミット2025での取材をもとにした記事。開発者が自分の「癖」を、過激さではなく「対話を重ねて相手を深く知ること」だと語った点に焦点を当てている。そのうえで、高電圧もコミュニケーションの一つだという作品の核を読み解いている。
出典:HARF-WAY /
プレイ記【BatteryNote Demo】レビュー・感想・解説《Steam》
体験版をスクリーンショット付きで丁寧にたどったプレイ記。Steam Deckでの動作やピクセルフォントへの切り替え設定、充電量の仕組み、3体のロボットそれぞれの体験などを順番に解説している。
出典:note / 雨月聖夜 /
映像人間に反抗的なロボットを電流で『教育』することで上手く情報を引き出す【BatteryNote】(前編)
発売翌日に公開された製品版の実況前編。反抗的なロボットに電流を流して情報を引き出すプレイを見せている。後編では、全員を破壊するルートの結末まで進んでいる。
出典:YouTube / けんぼー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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