スペースバズーカ
Battle Clash


メディア

概要
『スペースバズーカ』は、任天堂がスーパーファミコン用に発売した光線銃型周辺機器スーパースコープ対応のシューティングゲームである。開発はインテリジェントシステムズが担当し、海外では『Battle Clash』の題で1992年に先行して発売され、日本では1993年に発売された。プレイヤーは人型の巨大兵器に乗り込み、次々に現れる敵の機体と一対一で戦う。画面上の敵機の武装や弱点となる部位を照準で狙い撃つ構成で、いわば対戦形式のボス戦を連続でこなしていく作品である。
スーパースコープはバズーカ砲のような形状を持つ大型のワイヤレス光線銃で、ファミコン時代の光線銃シリーズの流れを汲む周辺機器だった。しかし対応ソフトの数は限られ、特に日本では普及が進まなかったため、本作もその専用タイトルの一本として比較的知る人ぞ知る存在にとどまっている。海外では続編にあたる『Metal Combat: Falcon's Revenge』も発売された。
評価の面では、スーパースコープ対応ソフトの中でも遊びごたえのある部類としてしばしば名前が挙がる。敵機ごとに異なる攻撃パターンを見極めて部位を破壊していく手応えや、ロボットアニメを思わせる演出が好意的に受け止められてきた。一方で専用周辺機器が必須という性質上、プレイ環境の確保が難しく、現在ではレトロゲーム愛好家の間で語られることの多い作品となっている。
記事
読むべき記事
批評VGJUNK: BATTLE CLASH
スーパースコープという周辺機器の扱いにくさを笑いながら、本作のロボット同士の1対1ガン戦闘、敵機や登場キャラクターを画面写真を多数使って順に紹介する長編記事。
出典:VGJUNK /
解説『スペースバズーカ』1992年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
ターボショットで牽制や迎撃をしつつスーパーショットで大きなダメージを与えるという基本システムを紹介し、取扱説明書の内容を保存・公開している。CRTでしか動かないので今は遊ぶのが難しいことや、欧米でだけ続編が出たことにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューBattle Clash Review (Super Nintendo, 1992)
任天堂が発売した作品としては珍しいディストピアSFの世界観や、自機の移動がオートで進み射撃に集中する独特なつくりを分析したレビュー。横スクロールによる高いスピード感と没入感を評価している。
出典:Infinity Retro /
レビューBattle Clash review
ザッパーなど過去の光線銃ゲームと比べながら、スーパースコープ対応ソフトの中でも本作が特に優れている理由を、ストーリーや戦闘、敵機の個性から評価している。シリーズの復活を望む声で締めくくっている。
出典:Classic-Games.net /
- NO IMAGE開発秘話
Battle Clash - The Cutting Room Floor
製品版ROMに残っている未使用のパイロット肖像や名前データ(キャロル、ライトニング、マキ)をまとめ、相棒キャラクターを選べる構想があった可能性を紹介している。キャロルが続編『メタルコンバット』に登場することにも触れている。
出典:The Cutting Room Floor /
レビュースーパースコープ スペースバズーカ
砲撃手としてプレイし、移動は相方のマイケルに任せるという基本構造に加えて、通常ショットとチャージショットの使い分けや部位破壊のメリットを解説している。CRTが必要といったプレイ環境の注意点や、HARDクリアで真エンディングになるといったやり込み要素も載っている。
出典:アメブロ / ゲームソフトレビュー とちょっとバレーボール /
映像スペースバズーカをエンディングまで【SFCスーパースコープ実機】
スーパースコープの実機とブラウン管テレビを使い、本作をエンディングまで通しでプレイした動画。
出典:YouTube / ループデプトのレトロゲーム部屋 /LOOPDEPT /
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最終更新 2026-11-06
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