Battle Mages


メディア
概要
『Battle Mages』は、ロシアのTargem Gamesが開発し、Buka Entertainmentがパブリッシングを手がけたPC向けのファンタジーストラテジーゲームである。リアルタイムストラテジーにロールプレイング的な要素を組み合わせた作品で、プレイヤーは軍勢を率いながら、強力な魔法を操る魔術師を中心に戦局を動かしていく。部隊の運用と魔法の使いどころが勝敗を左右する点が、作品の特徴とされる。
2000年代前半のロシアでは、国内スタジオによるPC向けストラテジーやRPGが数多く制作され、欧米市場にも輸出されていた。本作もその流れに位置する作品で、ロシア本国で発売された後、英語版として海外にも展開された。のちに続編『Battle Mages: Sign of Darkness』が発売されており、小規模ながらシリーズとして展開している。日本国内での正式な発売は確認されておらず、日本での知名度は高くない。
評価は概ね賛否が分かれ、魔法を軸にした戦闘やRTSとRPGを融合させた試みを評価する声がある一方、操作性やバランス、ユニット管理の煩雑さ、グラフィックや演出面を指摘する意見も見られた。大きな話題作とはならなかったが、当時のロシア製ストラテジーの一例として、ジャンルの愛好家の間で記憶されているタイトルである。
記事
読むべき記事
レビューRevisiting Battle Mages
RTSとRPGを混ぜようとした2003年の野心作を今プレイし直した回顧レビュー。4系統から選ぶ魔術師と成長し続ける呪文ツリー、次のミッションへ持ち越せる部隊の育成を評価している。一方で、霊体主人公には個性がなく、キャンペーンは単調で行軍も遅いと率直に指摘している。
出典:SUPERJUMP (Medium) / Antony Terence /
インタビューBattle Mages PC Interview
Targemのプロダクトマネージャー兼リードゲームデザイナー、Stanislav Scorb氏が発売時期に答えたインタビュー。プレイヤー自身が戦場に立つ設計、拠点建設をなくした部隊育成型の構成、5つの種族、統率力で部隊数の上限が決まる仕組みなどを語っている。
出典:Strategy Informer (GameWatcher) /
レビューРецензия на игру Магия войны: Тень Повелителя
本作の母国ロシアの老舗媒体による、発売当時のロシア語版『Магия войны: Тень Повелителя』のレビュー。WarcraftⅢやSpellForceと比べながら、拠点を作らず自律的に育つ町で部隊を雇う仕組みや、魔術師の霊体が戦場に飛ぶという設定を、ユーモアを交えて分析している。
出典:AG.ru (Absolute Games) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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