Bean and Nothingness


メディア
概要
『Bean and Nothingness』は、RBOR Gamesが開発し、2021年にWindows、Mac、Linux向けに発売されたインディーのパズルゲームである。グリッド状の盤面で駒やオブジェクトの配置を考えながら解法を探る、いわゆる倉庫番系の思考型パズルの系譜に連なる作品として位置づけられる。タイトルはジャン=ポール・サルトルの哲学書『存在と無』(Being and Nothingness)をもじった言葉遊びであり、ユーモアを交えた作風がうかがえる。
小規模なインディー開発による作品で、PC向けにデジタル配信された。2010年代以降は個人や少人数のチームが手がける本格派パズルゲームが一つのジャンルとして定着しており、本作もその流れの中で登場した一本といえる。派手な演出や大規模な宣伝よりも、パズルの設計そのものを主眼に置いたタイプの作品である。
知名度は大作ほど高くないが、手応えのある論理パズルを好むプレイヤー層を中心に遊ばれている。歯ごたえのある難易度や、盤面のルールを理解して解法を見出す過程が評価される一方、ジャンルの性質上、気軽に遊べる作品を求める層には敷居が高いと受け取られる面もある。本格的なパズルゲームの愛好家向けのタイトルとして受け止められている。
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読むべき記事
批評The Endless Universe of "Bean and Nothingness"
人気の動画エッセイストが「一番好きなパズルゲーム」として本作を取り上げた長編の解説・批評動画です。豆とモンスターの仕組みから広がるパズルの奥深さを掘り下げています。
出典:YouTube / Patricia Taxxon /
インタビューEpisode 17: RBOR Games (Bean and Nothingness)
パズルゲームのパブリッシャーDraknek & Friendsの公式ポッドキャストに、開発者のNic Ford、Jordan Watkins、Michael Von Korffの3人が出演した回です。本作の開発経緯やパズルの設計について話しています。
出典:Draknek & Friends Official Podcast /
レビュー[Steam]ストーリーも面白い高難易度パズル「Bean and Nothingness」クリア感想&レビュー
決まった種類と数の豆を同じマスに置いてモンスターを生み出すという中心の仕組みを説明した上で、別解やグリッチがほぼなく真正面から解く設計であることや、61.8時間のプレイで感じた難易度を具体的に評価しています。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
攻略Monster Abilities and Interactions
ローラー・爆弾・バケツ・雲・植物などモンスターごとの動きと、豆や地形との相互作用のルールを一覧にしたガイドです。全般的なコツもまとめられています。
出典:Steamコミュニティ / minstrelofmoria /
レビューオススメパズルゲーム5選(お題箱回答)
高難易度パズルの紹介記事の中で、本作を「ザ・優等生」と評しています。ギミックの種類が多い一方で知らない仕様に頼る解法が少ないレベルデザインや、リプレイ機能などの遊びやすさ、難しさが公平であることを挙げています。
出典:note / コプライム /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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