BeatStream

概要
『BeatStream』は、コナミ(現・コナミアミューズメント)のBEMANIシリーズに属するアーケード向け音楽ゲームである。大型のタッチパネルを用い、楽曲に合わせて画面上に現れるノーツをタッチやスライドで処理する。ボタンや専用コントローラーを中心とした従来の機種とは異なる、タッチ操作主体の体感型リズムゲームとして位置づけられる。
稼働は2014年に始まった。e-amusementによるオンライン機能を備え、BEMANIシリーズ既存作からの移植曲、版権曲、本作向けの新曲を収録した。2015年には続編『BeatStream アニムトライヴ』が稼働し、楽曲や機能の追加が行われた。しかし同作が実質的な最終バージョンとなり、のちにオンラインサービスは終了した。当時はタッチパネルを使ったアーケード音楽ゲームが各社から相次いで登場しており、本作もその流れの中にある一作といえる。
評価面では、画面全体を使った直感的な操作感や演出、独自の譜面表現を支持する声がある。一方で、シリーズの中では稼働期間が比較的短く、設置店舗も他の主力機種ほど広がらなかったため、知名度はやや限定的である。それでも本作向けの楽曲は後に他のBEMANI作品へ移植されるなどして受け継がれており、サービス終了後も根強い愛着を語るプレイヤーが一定数存在する。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
BeatStream - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代BeatStreamの概要をまとめたユーザー編集のレビュー項目。ノーツの種類、判定、ゲージ、4対4のTEAM BATTLEマッチング、BEASTHACKERなどの仕組みと、その評価や問題点を整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
BeatStream アニムトライヴ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2作目『アニムトライヴ』で変わった点を詳しく比べた項目。レベル細分化(Lv神の追加)、ストリームノーツの易化と新パターン、曲ごとのマッチングへの変更、BEAST HACKERの条件緩和などを扱っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
音ゲーMedicine of DaisuKecak - BeatStreamの思い出
3年間で約1000回遊んだプレイヤーが、稼働終了日に書いた振り返り。ノーツの見え方や強制マッチングといった欠点、怪盗BisCo関連の曲やトキメキストリームへの期待、ノスタルジアへの移行までを率直に語っている。
出典:音ゲーMedicine of DaisuKecak /
プレイ記ビースト思い出話 その1
稼働終了を前に始めた全6回の回想シリーズの1回目。アニソン・ボカロ・東方を軸にした狙いや、他のBEMANI機種と比べた遊びやすさ、版権曲が削除されていった事情を振り返っている。
出典:はてなブログ / らいとにんぐぼると! /
プレイ記ビースト思い出話 その6 〜悪夢、それはNIGHTMARE〜
最高難易度のNIGHTMARE譜面について、1クレジットに1回しか挑めない厳しい解禁お題の仕組みと、各曲の譜面の特徴を、稼働終了直前のリザルトを添えて振り返っている。
出典:はてなブログ / らいとにんぐぼると! /
プレイ記すみません、ビートストリームをやりたいのですが
Lv10のフルコンボ埋めを残り8曲で絶たれた上級者が、サービス終了から数年後に、未達成の譜面を一つずつ思い出して書き起こしている。
出典:はてなブログ / オットセイのヒレ叩き日記 /
- NO IMAGE解説
BeatStream アニムトライヴ - RemyWiki
英語圏のBEMANIコミュニティWikiによる『アニムトライヴ』の項目。ロケテストの日程、サウンドトラックの配信、判定表記やノーツの仕様変更、収録曲などを細かく記録している。
出典:RemyWiki /
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最終更新 2026-11-07
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