Biphase


メディア

概要
『Biphase』は、双極性障害をテーマにした2Dパズルプラットフォーマーである。開発は、Kingsoft Seasun(西山居)の学生向けインキュベーション部門SEED Labで、清華大学・華中科技大学・華南理工大学に通う8人の大学生チームが担当した。2021年3月29日にSeasunのパブリッシングによりSteamで無料配信され、同時期にiOSとAndroidでもリリースされた。双極性障害の当事者を主人公とし、赤と黒に塗り分けられた抽象的な心象世界を探索して出口を目指す。
ゲームの中心となる仕組みは、ジャンプのたびに背景の赤と黒が反転することである。背景と同じ色の足場や装置には触れられず、反対の色のものだけが機能する。赤と黒はそれぞれ躁と抑うつという二つの気分の極を表し、ステージの構造そのものが病状の比喩になっている。物語部分は身近な実例をもとに作られたとされる。双極性障害への理解と寛容を広めることを目的とした公益的な作品として位置づけられ、米国の支援団体DBSA(うつ病・双極性障害支援同盟)の協力も得ている。
Steamのユーザーレビューは総合で「非常に好評」となっている。中国では2022年11月に『双相』の題で、WeGameやApp Storeなどを含む各プラットフォームに無料(課金要素なし)で配信された。あわせて、メンタルヘルスへの関心を呼びかける公益プロジェクトや啓発映像も展開された。公式サイトはこの作品を、中国で初めて双極性障害を扱ったゲームとして紹介している。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
二元之间:《双相》与它的选择
制作人の徐瑞翔氏に取材した記事。西山居のSEED夏合宿でどう生まれたか、チームの組み方、「赤黒切り替え」の仕組みをどう病気の体験に重ねたかを追っている。当事者プレイヤーから届いた失望や戸惑いの声に、制作側がどう向き合ったかも書かれている。
出典:触乐 /
批評游戏论·作品批评|《双相》与游戏的躯体化
双極性障害の経験がある文芸美学の研究者による作品批評。他者の心をどう理解できるかという哲学の問題や「躯体化」の概念を使って、本作のジャンプと色の反転が躁とうつの交代をどう体で感じさせるかを論じている。
出典:澎湃新闻 / 思想市场 /
- NO IMAGE開発秘話
TapTap 8.8分,西山居这款免费游戏,能否被更多人看见?
制作人(蔚然)への取材をもとに、前作『醒梦』から本作に至るまでの経緯と、SEED訓練営での短期開発の様子をたどっている。赤と黒の配色が決まるまでの過程や、作品が当事者たちの集まる場になったことも紹介している。
出典:界面新闻 / 游戏茶馆 /
考察《双相》:一款加重“精神内耗”的游戏,为何还能获得9分好评
双極性障害の基礎知識から入り、赤=躁期、黒=うつ期という色の象徴や、激しい色の切り替えの狙いを読み解いている。そのうえで、完成度は「学生の習作」の水準で、操作の導き方にも弱点があると率直に指摘している。
出典:TapTap / TapTap编辑 /
レビュー【レビュー】「Biphase」病気をテーマにした芸術的パズルアクション|無料ゲーム
Steam版を最後まで遊んだ個人のレビュー。ジャンプのたびに赤と黒が入れ替わる仕組み、ギミックの操作方法、クリアまで約1時間30分という遊びやすさを紹介している。言葉を尽くしたエンディングの演出についての感想も書かれている。
出典:GAMEONLIFE / rihira /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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