Black Closet


メディア

概要
『Black Closet』は、北米のインディースタジオHanako Gamesが2017年に発表したPC向けのミステリー・マネジメントゲームである。舞台は名門の全寮制女子校で、プレイヤーは生徒会長アメリアとして、校内で起こる盗難や秘密の暴露などの事件を、教師や学校の外部に知られる前に内々で解決していく。生徒会のメンバーに調査や尋問を割り振り、証拠を集めて犯人を特定するのが基本の流れである。生徒会長自身が抱える秘密も物語の背景にあり、緊張感を加えている。
Hanako Gamesは『Long Live the Queen』や『Magical Diary』など、少女を主人公にしたシミュレーション要素の強いノベルゲームで知られる。本作もその系譜にあるが、事件の内容や犯人がプレイごとにある程度ランダムに組み立てられる点が特徴で、推理アドベンチャーに繰り返し遊べる構造を取り入れた試みといえる。ビジュアルノベル風のキャラクター表現と、日程や人員を管理する戦略的な要素を組み合わせている。
Steamなどのユーザー評価はおおむね好意的で、学園ミステリーという題材や、生徒会メンバーそれぞれの個性的な描写が評価されている。一方で、事件の生成パターンに慣れると展開が単調に感じられるという指摘や、難易度の調整についての意見も見られる。同スタジオの作品を好むファン層を中心に、独自性のある小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
批評Black Closet (Hanako Games)
インタラクティブ・フィクションの第一人者エミリー・ショートが論じた批評です。恋愛シムとリソース管理シムを組み合わせた本作の構造と、舞台となる聖クローディーヌ学院の設定に込められた意図を読み解いています。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
インタビューRoad to the IGF: Hanako Games' Black Closet
IGFノミネートを機に、作者Georgina Bensley氏が開発の経緯を語ったインタビューです。カスタマイズしたRen'Pyエンジンの採用、紙のプロトタイプでの検証、約3年の開発期間、英国の古いスパイ管理ゲームや自身の私立校体験から受けた着想などが語られています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューBlack Closet
生徒会を探偵組織として動かす時間管理ゲームとして本作を分析したレビューです。『Long Live the Queen』と同じく序盤は難しく感じるものの、仕組みを理解すると印象が変わる点や、百合要素とわずかなオカルト要素の扱い方を論じています。
出典:Sam Kabo Ashwell / These Heterogenous Tasks /
インタビュー2016 IGF Interviews: Black Closet
NYU Game Centerの学生が、IGF物語部門ファイナリストとなったBensley氏に聞いたインタビューです。何度遊んでも新しい謎を解けるよう事件を自動生成する発想と、英国の古典ゲーム『Floor 13』を学園ものに置き換えた着想の原点が語られています。
出典:NYU Game Center /
- NO IMAGE攻略
Black Closet - Walkthrough, Tips, Review
正式リリース直後のレビューに、プレイのコツと攻略情報を添えた記事です。自動生成される事件に手下を割り当てて解決していく戦略性を評価する一方、繰り返しが作業感につながりやすい点も指摘しています。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEレビュー
Yuri Game: Black Closet
老舗の百合専門ブログが、ゲームに慣れたゲスト評者と一緒に本作を評価した記事です。同じ女子校ノベルの『Kindred Spirits』と比べながら、推理と運営の複雑さや恋愛要素の位置づけを論じています。
出典:Okazu (Yuricon) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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