Black Widow


概要
『Black Widow』は、アタリが1982年に発表したアーケード用シューティングゲームである。プレイヤーは巣の上を移動するクモを操作し、巣に侵入してくるさまざまな虫を撃退していく。左右2本のスティックで移動と射撃方向を別々に操作する方式を採用しており、いわゆるツインスティックシューターの初期作例のひとつとして語られることが多い。
当時のアタリはベクタースキャン方式のディスプレイを用いた作品を数多く手がけており、本作もその流れに属するカラーベクター表示のタイトルである。線で描かれた蜘蛛の巣や敵キャラクターが暗い画面に浮かぶ独特のビジュアルを持つ。一方で、同時期にはビデオゲーム市場の過熱と停滞が進んでおり、本作の出荷台数は同社の代表作と比べると少なかったとされる。
こうした事情から、稼働当時の知名度は高くなかった。しかし後年はアタリ作品を収録したコンピレーションに含まれたことで、プレイできる機会が広がった。直感的な操作系と緊張感のあるゲーム展開を評価する声があり、アーケード史に関心を持つ層を中心にカルト的な支持を集めている。近年にはアタリによるリメイク作品も発売されており、同社の旧作ラインナップの一角として再評価が進んでいる。
記事
最新記事
ニュースAlan-1 Reveals IAAPA 2026 Line-Up With A Push Into Redemption
Alan-1がIAAPA 2026の出展ラインナップを公開した記事です。CAX 2026で初披露されたアーケード版『Black Widow Recharged』の予約が始まったことを伝えています。開発元のコメントとして、家庭用版にない敵(スパイダーワスプ)とチャレンジウェーブを加え、1982年のオリジナルに近いゲーム性を狙っていることも紹介しています。
出典:Arcade Heroes /
ニュースAlan-1 Debuts Black Widow & Quantum Recharged At CAX 2026
California Extreme 2026で、Alan-1がアーケード筐体版『Black Widow Recharged』の試作機を初めて展示したことを報じる記事です。他のRecharged筐体で使われているMirrorFX(ペッパーズ・ゴースト)方式を採用していない点や、ツインスティック操作である点を伝えています。
出典:Arcade Heroes /
読むべき記事
批評Bitten by a Black Widow
アタリの1982年の不振とGravitarの販売不振を背景に、Black Widowが改造キットや工場で改造した専用筐体として世に出た経緯を解説しています。生産数は約1,550台と少ないことや、実機を所有した体験も合わせて語っています。
出典:Vintage Arcade Gal /
批評An Appreciation of Atari’s Black Widow
Bruce Merrittが設計したBlack Widowの遊び方を説明しています。Robotron: 2084と比べて、敵が群れごとに現れるため圧迫感が抑えられている点や、通行可否が色で切り替わる巣の仕掛けが独自の魅力だと論じています。
出典:The Retroist /
レビューBlack Widow: Recharged (Review)
リメイク版『Black Widow: Recharged』のレビューです。見た目がGeometry Warsに似た凡庸なものになったことや、残機1のルールに不満を示しています。一方で、扇状に放つボムやスコアを伸ばす爽快感を評価し、最終的には購入を薦めています。
出典:Indie Gamer Chick /
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最終更新 2026-11-06
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