Blackwood Crossing


メディア
概要
『Blackwood Crossing』は、イギリスのインディースタジオPaperSevenが開発し、2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された一人称視点のナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは十代の少女スカーレットとなり、幼い弟フィンとともに乗った不思議な列車の中を探索していく。車内は現実と記憶が入り混じった幻想的な空間に変化し、動物の仮面をかぶった人物たちとの出会いや簡単なパズルを通じて、姉弟の関係や家族の過去が少しずつ明らかになっていく構成である。
本作は、探索と物語体験を主軸とする、いわゆるウォーキングシミュレーターと呼ばれるジャンルが注目を集めていた時期に登場した作品のひとつである。戦闘や複雑なゲームシステムをほぼ排し、断片的な会話や情景を拾い集めることで物語を読み解かせる手法をとっており、成長や喪失、家族の絆といった普遍的なテーマを扱っている。
評価はおおむね賛否が分かれている。姉弟の心情を丁寧に描いた脚本や、象徴性の強い美しいビジュアル、声優の演技は好意的に受け止められ、感情に訴える物語として印象に残ったという声も多い。一方で、数時間程度で終わるボリュームの短さ、パズルの単調さ、フレームレートの低下などの技術的な粗さを指摘する意見も見られ、物語重視の作品を好む層に向いた小品として受容されている。
記事
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読むべき記事
レビュー‘Blackwood Crossing’ Is a Touching Story Tangled Up In a Messy Game
PaperSevenのデビュー作について、物語は胸を打つ結末に届く一方で、操作や謎解きの煩わしさが体験を損なっていると評価したレビューです。2〜3時間で終わるため一気に遊ぶことを勧め、『Virginia』や『Gone Home』と比べて作品の位置付けを示しています。
出典:VICE (Waypoint) /
- NO IMAGE開発秘話
PaperSeven on Blackwood Crossing, Gamescom 2016's UK Game of the Show
Disneyに閉鎖されたBlack Rock Studio出身者がPaperSevenを立ち上げ、受託のモバイル開発から自社IPへ移るまでの経緯を、スタジオ代表Alice Guyが語っています。少女スカーレットを主人公にした理由や、孤児の姉弟という設定へのこだわりなど、企画の意図も明かされています。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話Blackwood Crossing Wants You to Feel Like You’re Caught in a Dream
スタジオ代表Alice Guy本人が、本作の「シュールな魔法」は独自のルールと論理で組み立てたと解説する寄稿です。場所が切り替わる演出や仮面の登場人物が、物語のテンポを保つためにどう役立っているかを説明しています。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューBlackwood Crossing Interview -- Director Alice Guy Talks Creating Emotional Story-Driven Games and Bringing a Fantasy World to Life
発売日に行われたAlice Guyへのインタビューで、物語とゲームプレイをどう両立させるか、謎解きの役割、子どもの目線で描いたファンタジー世界の作り方について質疑形式で語られています。
出典:DualShockers /
レビューBlackwood Crossing Review
ウォーキングシミュレーターをよく遊ぶ筆者が、本作は写実的な暗い話ではなく、児童書のような寓話に近いと位置付けたレビューです。紙の蝶を組み立てる場面を高く評価する一方、会話を組み合わせるパズルが多すぎる点を欠点に挙げています。
出典:Gamecritics.com /
レビューBlackwood Crossing Review (PS4)
会話の断片をつなげて真相に迫る仕組みや、夢のように場所がつながる演出、音楽は評価しています。一方で、ぎこちない台詞や噛み合わない声の演技、先が読める物語のせいで、意欲が空回りしていると結論づけた辛口のレビューです。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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