Eastshade


メディア
概要
『Eastshade』は、旅の画家となって島を巡る一人称視点のオープンワールド探索ゲームである。戦闘要素はなく、プレイヤーはキャンバスと画材を手に、亡き母から託された「島の特定の風景を描いてほしい」という願いを果たすため、イーストシェイドと呼ばれる島を旅する。住人たちは擬人化された動物のような姿をしており、彼らとの会話や頼み事、描いた絵を通じた交流が冒険の中心となる。
開発は少人数のインディースタジオEastshade Studiosで、元ゲームアーティストのダニー・ワインバウムが中心となって制作した。本編に先立ち、同じ世界を舞台にした短編『Leaving Lyndow』が2017年に発表されており、世界観の紹介も兼ねた前日譚的な位置づけとなっている。本編は2019年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。
ユーザーからは、穏やかな雰囲気や美しい風景表現、暴力に頼らず人々の暮らしや悩みに寄り添う物語体験が高く評価され、いわゆる「癒やし系」の探索ゲームとして根強い支持を得ている。一方で、キャラクターのアニメーションの硬さや動作の重さ、お使い的なクエストの多さを指摘する声もある。それでも、絵を描くという行為をゲームの核に据えた独自性は、小規模開発ならではの作家性として好意的に受け止められている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Songs of Glimmerwick is Out Now!
Eastshadeの開発元が、8年かけて作った次回作『Songs of Glimmerwick』の発売を報告した記事。発売から2週間は10%オフで、内容をそのまま伝える3分の紹介動画を添え、体験版も引き続き公開すると書いている。
出典:Eastshade Studios(公式Devblog) /
レビューReview: Songs of Glimmerwick is an enchanting journey through a whimsical magic academy
Eastshade Studiosの新作を、ビジュアル・音楽・住民キャラクターといった項目ごとに評価したレビュー。魔法学校で四季を過ごす穏やかな体験を高く評価している。
出典:GosuGamers /
プレビューThe ethically-sourced wizard school life sim I've been waiting for finally has a playable demo and launches this year
『Eastshade』開発元の新作の体験版をLauren Mortonが遊んだプレイ記。序盤の数日間で、薬草の栽培、フルートの授業、マナ管理の手触りを伝えつつ、リズム判定などまだ荒い部分も指摘している。
出典:PC Gamer /
プレイ記I didn’t expect this chill game in which you play a traveling painter to lighten my mood — but now I can’t stop painting ruins, landscapes, and windmills
積みゲーを遊ぶ連載「From the Backlog」で、発売から7年たった『Eastshade』を初めて遊んだ記者の体験記。アクションゲームの後に遊ぶと、構図を考えながら絵を描く静かなプレイが心地よいと書いている。
出典:TechRadar /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Postmortem: Eastshade
作者Danny Weinbaum本人による振り返り。2013年からの開発の経緯、約20万ドルの予算、自費でのパブリッシング、累計約200万ドルの売上を数字付きで明かし、発売日の思い出や発売後の心境まで書いている。
出典:Eastshade Studios(公式Devblog) /
インタビューTurning painting into a game mechanic in the gorgeous Eastshade
戦闘のかわりに「絵を描くこと」をゲームの仕組みにするまでの試行錯誤を、Weinbaumへの取材で掘り下げた記事。プレイヤーに構図をどこまで任せるか、絵が浮かび上がるシェーダー演出などを扱っている。
出典:Game Developer /
レビューEastshade review
Philippa Warrによる発売時のレビュー。住民たちのエピソードを通して、旅する画家としてのんびり過ごす冒険の魅力と、画像キャプチャ型の絵画システムの面白さを評価している。
出典:PC Gamer /
攻略「EASTSHADE」#1(HELP AN OLD WOMAN、AN ARTIST IN TRAINING)
日本語版がない本作を、クエストごとに会話の選択肢、アイテムの場所、キャンバスの作り方まで日本語で手順を追った攻略連載の第1回。以降の回で終盤までカバーしている。
出典:JIM'S ATTIC(個人サイト) /
インタビューEastshade developer reveals the real-life inspiration behind tranquil indie title
Weinbaumが、「ゆっくり歩いて観光する」遊び方に報いるために絵画クエストを考えたことや、現実の旅から得た着想を語ったインタビュー。
出典:GameRevolution /
インタビューEastshade: Developing a Game About Making Art
発売前に開発元が、絵画、背景アート、建築、居心地の良さの作り方、開発の難しさといったビジュアル面の作り込みを項目ごとに語ったインタビュー。
出典:80 Level(Medium) /
- NO IMAGEプレイ記
敵が出ない一人称視点ゲーム“Eastshade”で、お散歩したり気ままに色々楽しむ。
敵が出ないので散歩とスクリーンショット撮影に専念できる良さや、環境音の心地よさを日本語でまとめた感想記事。日本語に対応していないことや、字幕が自動で流れる点も具体的に書いている。
出典:Gameもふもふドットコム(個人ブログ) /
ニュースEastshadeとかいう究極の癒しゲーム
発売直後から遊んだ筆者が、戦闘のないゲームで何をするのか、画材集めとクエストの関係、日本語化Modがなく字幕が自動で流れることなどを紹介し、おすすめする理由を書いたnote。
出典:note / 読子 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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