Blazing Angels: Squadrons of WWII


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概要
『Blazing Angels: Squadrons of WWII』は、ユービーアイソフトのルーマニア拠点であるUbisoft Bucharestが開発し、2006年にXbox 360とPC向けに発売したフライトアクションである。のちにPlayStation 3版とWii版も登場した。第二次世界大戦を舞台に、プレイヤーは連合軍の飛行隊長として僚機を率い、実在の戦闘機や爆撃機に乗って空戦や地上攻撃、護衛などの任務をこなす。操作はシミュレーター寄りではなく、手軽に楽しめるアーケード寄りの設計になっている。
キャンペーンはダンケルク撤退やバトル・オブ・ブリテン、北アフリカ戦線、真珠湾、ミッドウェー、ノルマンディー、ベルリンなど、大戦の主要な局面をたどる構成である。僚機に攻撃や防御を指示するコマンドシステムがあり、仲間のパイロットとの掛け合いも物語を彩る。オンライン対戦や協力プレイにも対応し、Wii版ではリモコンを使った操作が採り入れられた。2007年には続編『Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII』が発売されている。
評価はおおむね中程度にまとまった。当時の次世代機らしいグラフィックや遊びやすさ、大戦期の空戦の雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、ミッション内容の単調さや難易度の偏り、後発機種版の完成度については指摘も多かった。本格的なフライトシムとは異なる、気軽なWWII空戦ゲームとして一定の支持を得た作品である。
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- NO IMAGEレビュー
Blazing Angels: Squadrons of WWII Review
Jeff Gerstmannによる、Xbox 360版の発売当時のレビューです。マルチプレイ(特にチーム戦)と風景の描き込みは評価する一方、単調なミッション目標、簡単すぎるドッグファイト、ステレオタイプな敵兵のボイスを欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Blazing Angels: Squadrons of World War II — Review
Xbox版を対象にした批評レビュー(7.5/10)です。他のフライトゲームでは軽視されがちな地上の描写を作り込み、ロンドン・パリ・ベルリン上空ではランドマークまで再現している点を、この作品ならではの魅力として掘り下げています。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
WWII Review: Blazing Angels- Squadrons of WWII
第二次大戦史の専門メディアが、この作品をXbox 360初のフライトゲームとして取り上げたレビューです。ロンドン橋やエッフェル塔、真珠湾の艦船の再現や史実を解説するカットシーンは評価しつつ、ゲーム性は見た目ほどではないと指摘しています。
出典:HistoryNet /
レビューWii Review - 'Blazing Angels: Squadrons of WWII'
Wii版のレビューです。リモコンを横持ちするクラシック操作、リモコンだけの操作、ヌンチャクを操縦桿にする操作を比べ、ヌンチャクを併用する設定が最も反応がよく遊びやすいと説明しています。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Blazing Angels Squadrons of WWII Review
機体の操作と、僚機に頼むボタン入力式の修理システムの仕組みを詳しく解説したレビューです。修理を何度でも使えるため一部のステージが簡単になりすぎる、というバランス面の問題にも触れています。
出典:Gaming Nexus /
レビューBlazing Angels: Squadrons of WWII review
Gabe Grazianiによる発売当時のレビューです。リアルな見た目とアーケード寄りの手軽さを両立している点を評価し、描き込まれた空、豊富な機体、追従カメラを長所に挙げています。短所としては、ドイツ兵パイロットの台詞や建物への激突しやすさ、空母への着艦を挙げています。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-11-12
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