War Thunder


メディア
概要
『War Thunder』はガイジンエンターテインメントが開発・運営する基本プレイ無料の車両戦闘オンラインゲームである。第二次世界大戦期を中心に、戦間期から現代に至る航空機・戦車・艦艇を同一のタイトル内で扱い、それらが混在する戦場を再現する点に特徴がある。2012年にオープンベータが始まり、その後 PC から家庭用機まで対応プラットフォームを広げていった。
技術的な前身は同社の空戦ゲーム『Wings of Prey』などで蓄積された航空機描写であり、当初は空戦主体のタイトルとして出発した。その後、地上車両・海上艦艇が順次追加され、装甲の貫通計算や部位ごとの損傷判定など、機構面の再現に比重を置いた設計へ拡張されていった。アーケード・リアリスティック・シミュレーターという難易度区分を用意し、手軽な操作から本格的な操縦まで幅広い層に対応している点も、長期運営の土台となっている。
評価は、収録車両の膨大さと考証の細かさを支持する声が中心にある一方、研究や修理費といった経済面の設計、課金の重さへの不満も繰り返し表明されてきた。また、性能議論の過熱からコミュニティ利用者が実在兵器の非公開資料を持ち出す出来事が複数回報じられ、この作品特有の話題として知られている。
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最新記事
開発秘話Improvements to DIRCM
次期大型アップデートで指向性赤外線妨害装置(DIRCM)が刷新され、ミサイル接近警報で脅威を捕捉してから1基につき1発ずつ妨害する方式に変わる。Ka-52やプーマなどランプ式、Mi-28NMやAH-64Eなどレーザー式が対象で、同時多数発射で飽和させられるようになる。
出典:War Thunder公式 /
- NO IMAGEニュース
Planned Battle Rating Changes (October 2026) — Aircraft and Ground Vehicle Decompression
空戦・陸戦の航空機と陸戦の地上車両についてバトルレーティングの上限を引き上げる、いわゆる「デコンプレッション」を含む10月のBR調整予定が告知された。具体的な車両ごとの変更は添付表で公開されている。
出典:War Thunder公式フォーラム /
ニュースWatch the 2026 Grand Finals and Earn Tricolor Smoke & More Twitch Drops!
賞金総額1万5000ドルの2026年グランドファイナルに8チームが進出し、10月23日から11月8日まで3週末にわたって5言語で配信される。視聴時間に応じてBf 109 E-3やBT-7Mなどのドロップ報酬が配布される。
出典:War Thunder公式 /
- NO IMAGEニュース
War Thunder is ready for NVIDIA RTX Spark from day one
Arm ベースの NVIDIA RTX Spark に発売初日から対応し、Steam版・Gaijin.Net版それぞれに専用のArmビルドが用意された。32GBモデルで3K・高品質プリセット時にネイティブ60fps、アップスケーリング併用で120fpsとされ、アンチチートやDLSS 4.5などのRTX機能も動作する。
出典:Gaijin Entertainment公式 /
アプデCommunity Update No.13: What's Coming Up!
次期大型アップデートの内容(ログイン連続記録を維持する「フリーズ」、ZBD04やチーター PRTL などの新車両、ヘリコプターへのMan-in-the-Loop誘導、トーネード GR.1 用自由落下核爆弾など)と、2026年10月から2027年1月にかけてのイベント予定が一括で公開された。
出典:War Thunder公式 /
アプデMeet the Sky Odyssey Major Update
2026年9月16日実装の大型アップデート。イスラエルツリー内にギリシャの空陸サブツリーを新設し、ラファールEGやレオパルト2HEL、インドのアージュン Mk 1、EMBT など多数を追加したほか、フォークランド諸島を舞台にした新マップ Darwin Hill を実装した。核エスカレーションなど3モードの常設化、爆撃機のダメージモデル刷新、中距離空対空ミサイルの飛行モデル改修も行われた。
出典:War Thunder公式 /
開発秘話Reshuffles to the Ground Vehicle Research Trees in the Next Major Update
ドイツ・ソ連・イギリス・中国・イタリア・イスラエルの地上ツリーで車両の配置とランクを組み替える計画が、比較画像付きで事前告知された。対象車両にはゲーム内で専用アイコンが付き、T-72B3Aのランク変更は延期、プレミアムのクロムウェル V (RP-3) は価格据え置きでランクのみ上昇する。
出典:War Thunder公式 /
- NO IMAGEアプデ
War Thunder charges into the electronic warfare age
2026年6月24日の大型アップデート「Heavy Cavalry」で対レーダーミサイル(AGM-88 HARM、ALARM、Kh系など)と電子支援装置が導入され、防空レーダーを狙う電子戦が成立するようになった。M1A2 SEP v3、T-90M、IA 58A プカラ、重巡アドミラル・シェーアなど陸空海の新車両も加わっている。
出典:Gaijin Entertainment公式 /
- NO IMAGE映像
The second episode of Senrai Maidens x War Thunder anime is now available
Gaijin自社制作のアニメ「Senrai Maidens」第2話「Cold Pursuit」がYouTubeで公開され、連動してチャレンジャー2 OES、MBT-2000、90式(B)の専用迷彩パックが実装された。既存パックを含む全車両に専用クルーボイスが追加され、モバイル版でも関連パックが展開されている。
出典:Gaijin Entertainment公式 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
War Thunder 7th Anniversary Exclusive Interview with Creative Director Kirill Yudintsev
クリエイティブディレクターが、陸海空を1つの世界に同居させるという核の魅力、地上兵器実装やユーザー製スキン収益化といった成功例、小型艇から海戦を始めた失敗、歩兵戦を本作に入れない理由までを率直に語っている。Steamを今から選ぶことはないだろうという配信プラットフォーム観にも踏み込む。
出典:MMORPG.com /
開発秘話Off we go! Digging into the game engine of War Thunder and interviewing its devs
オープンソース化されたDagor Engineのコードを静的解析にかけ、未初期化変数やヌルポインタ参照などの検出結果を創業者アントン・ユジンツェフ本人に当ててもらった記事。あわせてGerritによるレビュー、Jenkinsでの自動テスト、モノレポとトランクベース開発、警告ゼロ方針といった開発体制も語られる。
出典:PVS-Studio /
解説[DevBlog] Penetration mechanic improvements
傾斜装甲を厚さ÷cosθで扱う従来式をやめ、砲弾の先端形状や口径と装甲厚の比によって弾道が装甲内で曲がる挙動を再現するようになった経緯を、実測データを引きながら説明した開発者ブログ。鋭頭弾と鈍頭弾の違いや、初期APCRが高角度で貫徹を大きく失う理由が示される。
出典:War Thunder公式 /
インタビュー[News] The Big Q&A with CEO Anton Yudintsev
CEOがコミュニティからの43の質問に答えた大型Q&A。クライアント側で物理を走らせサーバーが時間を巻き戻すネットコードの仕組み、歩兵や自走砲の手動操作・車両売却を実装しない理由、撃破された車体を残さない理由など、仕様の裏にある判断が本人の言葉で説明されている。
出典:War Thunder公式 /
インタビューWar Thunder Path Tracing Q&A with Gaijin - FSR 4, OMM and SER Support Coming Soon
共同創業者と描画担当プログラマー2名が、パストレーシング実装の試作が数週間で動いた理由、コックピットを含む全場面への適用と性能調整に要した工数、デノイズとアップスケーリングに残る課題を語ったQ&A。OMMやSERの対応状況、PS5 Proやコンシューマ向けレイトレーシングの優先順位にも触れる。
出典:Wccftech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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