Blighted


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概要
『Blighted』は、『Guacamelee!』シリーズや『Nobody Saves the World』を手がけたDrinkbox Studiosが開発・販売するメトロイドヴァニア型のアクションRPGである。舞台は現実を歪める「Blight」に覆われたサイケデリックな西部風の世界で、プレイヤーはSorcistoと呼ばれる存在に奪われた同胞の記憶を取り戻すために戦う。スタジオはこれを自社最大かつ最も野心的な作品と位置づけている。
発表は2025年6月で、当初はPCと家庭用機向けに2026年発売と告知された。2026年3月の任天堂「Indie World Showcase」では、Nintendo Switch 2版とPC版を2026年秋に同時発売すると発表された。具体的な日付は公表されていない。
戦闘は攻撃のタイミングを計ってコンボをつなぐ設計で、敵から得る「Blight」は能力の強化だけでなく難易度の変化や隠し通路の解放にも関わるとされる。2人でのドロップイン/ドロップアウト協力プレイに対応し、音楽は『Sword & Sworcery』や『BELOW』を担当したJim Guthrieが手がける。延期や開発中止の発表は確認されていない。
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最新記事
プレビューBlighted's Gnarly Phsychedelic Western Style Makes My Mexican Heart Sing
実機に触れた筆者が、暗く濁った色を使わず紫・緑・赤の鮮烈な配色でホラーを成立させている点を軸に本作のアートを掘り下げ、鎌と銃を兼ねた武器によるパリィ/回避中心の戦闘と、ブライト量に応じて敵が強化される動的難易度を報告している。開発側は特定文化を参照していないとしつつ、メキシコ・先住民美術を思わせる造形をどう読んだかを書き手自身のルーツから語る。
出典:But Why Tho? /
プレビューBlighted Preview: Corrupt To Cleanse
約20分のハンズオンで2体のボス戦まで到達した記者が、スタミナ管理・パリィ・クールダウン制の遠距離攻撃という戦闘の骨格と、ボスの攻撃がパリィ可能か回避必須かを色で示す設計を具体的に記述。うまく戦うほど敵が強く報酬も増す動的難易度、ボス撃破で得た踏みつけ能力が障害物を壊して新エリアを開くメトロイドヴァニア構造も確認している。
出典:Game Informer /
プレビューBlighted is the Guacamelee studio's foray into Soulslike brain-eating
GDC の Nintendo Switch 2 Partner Preview で試遊した記者が、狭いパリィ受付でスタンスバーを削り切ってフィニッシャーを出す仕組みと4連コンボという戦闘の基本を説明。ボスの脳を喰らうと骸骨馬から範囲攻撃「ホーススタンプ」を得るといった能力獲得の流れと、Switch 2 版が PC と同時に出ること、2人までのローカル/オンライン協力に触れている。
出典:Shacknews /
ニュースDrinkbox Studios' Blighted will be out for Switch 2 and PC this fall
Nintendo の Indie World で、本作が Nintendo Switch 2 と PC に同日で 2026年秋に出ると発表されたことを伝える記事。具体的な日付は示されず、失われた共同体の記憶を取り戻すという題材と、Guacamelee! や Severed を作ってきたスタジオにとって初の3D作である点を押さえている。
出典:Engadget /
読むべき記事
開発秘話Blighted In Studio Developer Demo with Drinkbox!
Day of the Devs(Summer Game Fest Edition 2025)向けに収録された開発者による実機デモ。リードデザイナーの Ian Campbell とアートディレクターの Augusto "Cuxo" Quijano が、死者の脳から育つ木に記憶を継ぐという世界設定と、敵を倒して溜まるブライトが敵・自機・地形を書き換える動的難易度の狙いを自ら解説する。
出典:YouTube / Day of the Devs /
- NO IMAGEインタビュー
Toronto's Drinkbox returns with a kickass new action-RPG, Blighted
試遊と併せて共同創業者 Graham Smith に取材し、2Dで積み上げた強みを捨てて初の3Dに踏み込むリスクと、攻撃モーションの差し替えが容易になるといった3D化の実利を本人の言葉で引き出している。ロックオンや近接/遠距離の設計、意図的に説明しない仕掛けを残す方針にも触れる。
出典:MobileSyrup /
プレビューBlighted Hands-On Preview: A Souls-Inspired Gem From Drinkbox Studios
初公開時点の試遊レポート。死者から知識の木が育つという世界観と、それを壊す Sorcisto への復讐という筋立てを整理したうえで、ローグライトのようにリセットされず段階的に上がり続けるブライトの動的難易度を本作最大の特徴として位置づけている。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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