クォース
Block Hole


概要
『クォース』は、1989年にコナミが発表したアーケード用のアクションパズルゲームである。海外では『Block Hole』の題で展開された。画面上方から迫ってくるブロック群に対し、画面下部の自機からブロックを撃ち込み、欠けた部分を埋めて四角形を完成させると消去できる。シューティングの操作感と落ち物パズルの発想を組み合わせた作品として位置づけられる。
当時は『テトリス』の流行を受けて各社が多様なパズルゲームを模索しており、本作もその流れの中で生まれた一本である。ブロックを「積む」のではなく「撃って形を作る」という逆転の発想が特徴で、縦スクロールシューティングを得意としたコナミらしいアプローチといえる。アーケード版の後、MSX2、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイなどの家庭用機・携帯機にも移植され、各機種の特性に合わせた形で遊ばれた。
大ヒット作として語られる機会は多くないが、反射神経と瞬時の図形判断を同時に求めるゲーム性は独自性が高いと評価されている。レトロゲーム愛好家の間では、コナミのパズルゲームの中でも個性的な一本として記憶されている。シューティングとパズルの融合という試みの先駆的な例として、ジャンル史の文脈で言及されることもある。
記事
最新記事
ニュースRelease BlockHole_MiSTer_20261029 · decoryah/Arcade-BlockHole_MiSTer
コナミのアーケード版『Block Hole』と日本版『クォース』を再現するMiSTer FPGA用コアの配布リリース。専用CPUやタイルマップ、スプライトの拡大縮小、YM2151音源までエミュレートする。
出典:GitHub / decoryah /
レビューQuarth
GB版『Quarth』を予備知識なしで遊んだ長文レビュー。売りにくそうなタイトル名や、Ultra Gamesの説明書が「Quarth」という言葉を使い倒す北米ローカライズをユーモラスに掘り下げてから、パズルシューティングとしての手触りを具体的に語っている。
出典:Substack / Random Obscure Musings (Jason Custer) /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Quarth - THE TURBO-CHARGED PUZZLE CHALLENGE OF YOUR LIFE.
アーケード版を軸に、各機種への移植の違い、後のトレジャー組(井内ひろし、半沢紀雄ら)が関わった開発陣、ロケテストを受けてサイケ調に変わったビジュアルの経緯、DS版『ゴエモン』での引用までを網羅した決定版のレトロスペクティブ。
出典:Gaming Hell /
映像Quarth retrospective: Shot the block | Game Boy Works #034
ゲームボーイの全ソフトを発売順にたどるシリーズ「Game Boy Works」のGB版『Quarth』回。シューティングと落ちものパズルを組み合わせた試みの成否と、豪華な開発スタッフに注目している。
出典:YouTube / Jeremy Parish /
- NO IMAGEレビュー
クォース - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AC版を中心に、システム(輪郭だけ閉じれば中の隙間ごと消える仕組みや得点倍率など)、評価点と問題点、海外版『BLOCK HOLE』、各機種への移植、余談を整理した日本語の総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
クォース(ゲームボーイ)|ゲームレビュー|眠り薬と赤い水
GB版を、会話形式とGIF付きで解説するレビュー。まとめ消しのコツ、5種類のアイテム、残機制をやめてステージ制にしたGB版独自の調整を説明し、単なる移植ではなく「新解釈」だと評価している。
出典:眠り薬と赤い水 /
レビューMSXとはMSXの事である 第15回「クォース」
最初の家庭用移植となったMSX2版の紹介記事。銀色や金色のブロックのルール、スタッフクレジット、SCC音源へのこだわり、2人での協力・対戦プレイを取り上げ、仕組みがすぐ分かる駆け引きの魅力を語っている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビュークォース コナミが発売した 狂気すら感じる名作パズルゲーム
「迫り来るテトリス」というたとえで基本ルールを説明し、ブロックをラインぎりぎりまで引きつけて大きく消すほど高得点になる駆け引きと、エンディングまでの難しさを熱量たっぷりに語る体験レビュー。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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