どろろ
Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo


メディア
概要
『どろろ』は、手塚治虫の同名漫画を原作とする3Dアクションゲームである。2004年にセガからPlayStation 2向けに発売され、海外では『Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo』のタイトルで展開された。戦国時代を舞台に、魔神との取引によって体の48か所を奪われて生まれた百鬼丸が、魔神を倒して自らの体を取り戻していく旅を描く。
原作漫画は1967年から週刊少年サンデーなどで連載され、物語のすべてが描かれないまま幕を閉じた作品として知られる。本作はその世界観と人物を土台に、ゲーム独自の展開や演出を加えて旅を描いている。システム面では、魔神を倒して体の部位を取り戻すと能力や感覚が回復する仕組みが特徴である。たとえば視覚を取り戻すことで画面表現が変化するなど、原作の設定をゲームの成長要素に結びつけている。百鬼丸の腕に仕込んだ刀を中心とした剣戟アクションに加え、相棒のどろろを2人目のプレイヤーが操作できる協力プレイにも対応する。
評価としては、原作の陰鬱な雰囲気の再現や、体を取り戻す仕組みの独自性を評価する声がある。一方で、カメラワークや戦闘の単調さを指摘する意見も見られ、総じて手塚作品のゲーム化として一定の支持を得た佳作という位置づけである。2019年のテレビアニメ化を機に、原作とあわせて改めて言及されることもある。
記事
最新記事
レビューどろろPS2版レビュー。目を取り戻すと色がつく、感覚を取り戻すとコントローラーが振動するゲーム
子どもの頃に遊んだ体験をもとに、目を取り戻すと白黒の画面に色がつく演出や、痛覚が戻るとコントローラーが振動する仕掛けなど、身体を取り戻すことがそのまま成長になる設計を紹介したレビュー。太刀ばかり使って詰まった失敗談から、腕の仕込み刀を主力にすべき理由を説明し、2026年9月時点で移植・リマスターがなくPS2実機でしか遊べないことにも触れている。
出典:はてなブログ / バブルガムのゲームブログ /
プレイ記【ゲーム】どろろ
2019年のアニメ版をきっかけに学生時代のプレイを思い出してまとめた記事。設定と和風ダークファンタジーの雰囲気を高く評価する一方、操作のクセ、戦闘の単調さ、敵の使い回しを欠点に挙げ、78点の「惜しい良作」と結論づけている。
出典:note / moyomoto /
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo
海外版『Blood Will Tell』を、隠し魔神も含めた全48体の撃破まで章ごとに遊ぶLet's Play。各章のあとに敵の図鑑(取り戻せる部位や元になった妖怪)をまとめているほか、原作漫画・1969年のアニメ・実写映画との関係にも触れている。
出典:Let's Play Archive / Fiendly /
考察どろろのあゆみ【14】2004年9月9日:PS2版ゲーム「どろろーDORORO-」発売
『どろろ』のメディア展開を年代順にたどる連載の一回で、PS2版のスタッフ(沙村広明・前田真宏・雨宮慶太)やあらすじを紹介している。後半が冒険王版の設定をもとにしたオリジナルの結末になっている点を、原作ファンの視点から解説している。
出典:はてなブログ / 『どろろ』を巡る冒険或いは私的備忘録 /
- NO IMAGEレビュー
Blood Will Tell Review
北米版の発売当時のレビュー。48の部位を取り戻すたびに能力やアクションが増えていく仕組みと、約60のボス戦を中心に評価している。手塚治虫の物語を最大の魅力とする一方、カメラの不安定さを一番の欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEニュース
己の身体を取り戻すゲーム、PS2「どろろ」についてのはなし
20周年に合わせたアドベントカレンダー向けの紹介記事。原作との違い(キャラクターの性格の方向性、エピソードの統合、少し救いのある脚色)や、百鬼丸とどろろのバディとしての関係を、第1章の流れを例に説明している。
出典:はてなブログ / mibumura’s blog /
レビュー『どろろ』(PS2)
発売から間もない2006年に書かれた長めのレビュー。カメラワークの悪さを厳しく指摘しつつ、背景の細かい作り込み、次々に現れる大型ボスとの戦い、部位を取り戻すことと能力アップを重ねた成長システムを評価し、「ゲーム化がうまくいった作品」と結論づけている。
出典:はてなブログ / 明日はもうすこしマシにします /
- NO IMAGEニュース
【どろろ(PS2版)】俺を返せ!48の部位を取り戻すために戦う名作時代劇漫画のアクションゲーム
原作の連載の経緯や「幻の冒険王版」がどういうものかを説明したうえで、左目を取り戻すと画面に色がつく演出、隠れ魔神、どろろの操作パート、仕込み刀・火器・百鬼奥義といったアクションの要素を紹介している。
出典:個人ブログ / daisuke-ufi.com /
プレイ記『どろろ(PS2)』の感想
ゲームをきっかけに『どろろ』を知った書き手の思い出をまじえた感想。部位を取り戻すと強くなる仕組み、隠れ魔神を探す自由な進め方、賽の目の三郎太の大胆なアレンジなどを、原作と比べながら紹介している。
出典:個人ブログ / 大石屋 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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