BLUE PROTOCOL


メディア
概要
『ブループロトコル』は、バンダイナムコエンターテインメントが配信し、バンダイナムコスタジオが開発したオンラインアクションRPGである。アニメーション作品のような映像表現を目標に掲げ、トゥーンシェーディングを用いた画面づくりと、アクション性の高い戦闘を前面に出していた点が特徴とされる。
2019年に発表され、複数回のテストを経て2023年6月14日にPC向けに日本でサービスを開始した。海外展開はAmazon Gamesが担当する予定で北米・欧州などでの配信が告知されていたが、その後方針の見直しが公表され、日本国内のサービスは2025年1月18日に終了し、グローバル版の配信も取りやめとなった。のちにタイトルを引き継ぐ形で、別の開発体制による『BLUE PROTOCOL: Star Resonance』が展開されている。
サービス開始直後は接続待ちが発生するほどの関心を集め、キャラクタークリエイトやビジュアル面、戦闘の手触りを評価する声が多かった。一方で、長く遊び続けるためのエンドコンテンツの厚みや、新規コンテンツの供給ペースに対する不満も早い段階から指摘されていた。サービス終了の発表は国内外のプレイヤーコミュニティで大きく取り上げられ、オンラインゲーム運営の難しさを示す事例として語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Blue Protocol: Star Resonance Marks First Anniversary With All-New Season, Plus a New Collaboration Coming
『ブループロトコル:スターレゾナンス』がグローバル配信1周年を迎え、シーズン4とアニバーサリーイベントが同時に始まったことを伝える記事。新マップ「Montegnor Valley」や段階解放される6つの新ダンジョン、周回数を減らせるレイドのチャレンジモード、15日間のログインボーナスなどを具体的に列挙し、『転生したらスライムだった件』とのコラボ予告にも触れている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記『ブループロトコル:スターレゾナンス』シーズン3前半の記録と感想
サービス開始から継続してきたプレイヤーが、シーズン3前半を独自の採点基準で評価し、総合50点を下回ったと結論づけた長文の記録。レイドでタンクの役割が機能しない構造、攻撃予告の視認性の低さ、死因が分からないまま難易度だけが上がる設計を具体的に指摘しつつ、アクション性の向上と開発チームの改善は評価している。
出典:note / shidama522 /
- NO IMAGEニュース
Blue Protocol Star Resonance adds new map, new raid boss, and new quality-of-life features
数週間ぶんの追加要素をまとめた記事。所持アイテムをエングラムメモリーに変換する機能、予告されていたバトルイマジン・アーカイブの実装、新レイドボスの開放、新マップ「Gloomy Depths」の追加を映像付きで紹介している。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Blue Protocol Star Resonance teases stat-boosting items, hall of fame, and Starland updates
開発陣が公開した今後の実装予定の解説。特定のイマジンを揃えるとロールスキルを使えるアーカイブ機能、高難度ダンジョンのクリア記録を投票で殿堂入りさせる「Star Honor Roll」、ギルドハントへのAI仲間の導入、遊園地エリア Starland の拡張などを扱う。
出典:Massively Overpowered /
考察最近のスターレゾナンスについて
更新ペースの鈍化に対する継続プレイヤーの批判記事。麻雀や音楽など新要素はあるものの実装間隔が長く、シーズン1で入れた要素が調整されないまま放置され、シーズン3ではメインストーリーの更新が止まっていると指摘し、開発体制の規模に疑問を投げかけている。
出典:note / ST /
ニュースアニメ調MMORPG『ブループロトコル:スターレゾナンス』と『フェアリーテイル』のコラボイベントが開始。「ナツ」や「ルーシィ」に変身できるほか、最大20人で“毒竜”に挑むレイドバトルも開催。6月30日まで
日本版で始まった『FAIRY TAIL』コラボの告知記事。ナツとルーシィに変身できるバトルイマジン、男女別の限定衣装、最大20人のレイド「毒竜殲滅戦」、毎日の試練やバフが得られるイベントまで、実装内容と開催期間を網羅している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Blue Protocol Star Resonance launches Season 3 content, a new class, and new dungeons
シーズン3「Echoes of Ember」の開始を報じる記事。特定エリアでの戦闘で蓄積しステータスを強化する新資源、縦方向のインフレを抑えるための上級ステータス調整、そして二刀斧の新クラス「Twin Striker」や数週間かけて順次解放される新ダンジョン・新エリアを紹介する。
出典:Massively Overpowered /
ニュースBlue Protocol: Star Resonance Announces 'Monogatari' Series Collaboration
グローバル版で5月6日から始まった『物語』シリーズコラボの告知。阿良々木暦らが惑星レグナスに登場し、キャラクターと写真を撮る期間限定クエスト、バフ付きの作中モチーフのメニュー、限定衣装・家具・エモートが実装されることを伝えている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビューなぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
エグゼクティブプロデューサー下岡聡吉氏ら開発中枢3人に、本作が持つ「昔のオンラインゲームらしさ」の出どころを聞いたインタビュー。各人の『FFXI』での原体験を掘り下げたうえで、MOの骨格にMMO的な交流空間を載せた設計思想や、ロビー型を避けて雑談が生まれる街を作った意図が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察いにしえの“ネトゲ廃人”が『ブループロトコル』を遊んで思ったことーー今のSNSよりも「居心地のいい場所」としての「オンラインゲーム」を考えてみた
『Ultima Online』世代のライターが、正式サービス直後の本作に感じた「人がそこにいる」感覚を起点に、オンラインゲームが居場所になりうる理由を論じた記事。荒削りな部分すら後で語れる思い出になるという視点と、現実と地続きのSNSとの対比が軸になっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューBlue Protocol: Star Resonance Director Roy Talks The Good, The Bad, And What's Next
後継作を開発した Shanghai Bokura のディレクター Chen Min(Roy)が、ローンチ時のサーバー障害とアカウント凍結を招いた対応の失敗、負荷試験の不備、制作リソースを戦闘偏重に割いた結果カジュアル向けが薄くなった点などを率直に語るインタビュー。シーズン単位で1〜2年かけて立て直す方針も示す。
出典:Maxroll /
プレイ記ありがとう、ブループロトコル
サービス期間585日のうち577日ログインしたプレイヤーが、開始から終了までの体験を通しで振り返った記事。レベリングの作業感や過疎、UIの使いにくさを率直に挙げつつ、ソロからチームに加わるまでの経緯や最終アップデートの顛末を記し、巻末に主要アップデートの年表を添えている。
出典:note / なゆ /
レビュー『ブループロトコル:スターレゾナンス』シーズン1の記録と感想
後継作のシーズン1を、戦闘・育成・生活コンテンツ・経済・動作の軽さなど項目別に採点して記録した詳細レビュー。4層の通貨設計と転売制限を軸にした経済システムを最大の美点として分析する一方、UIの散らかりや誤訳、DPS偏重のレイド設計、即死ギミックの多用を具体例付きで批判している。
出典:note / shidama522 /
考察【開発8年】バンナム「ブルプロ爆死しました」その理由を解説します【ブループロトコル】
長期開発だった本作が商業的に振るわなかった経緯を、そもそもどんなゲームだったのかという前提から整理した解説動画。損失額の推定や他タイトルへの影響、「本当に出来が悪かったのか」という再検証、立て直しの可能性までを章立てで扱う。
出典:YouTube / ナカイドのゲーム情報チャンネル /
- NO IMAGEレビュー
Blue Protocol's Japanese Launch Has Made Tremendous Improvements But It Still Has A Long Way to Go
クローズドテストから日本版正式サービスまでの変化を検証したレビュー。アドベンチャーボードとレベリングの大幅な改善を認める一方、ドロップ率の渋さ、手応えのない敵AI、運任せのクラフト、見た目以外にも踏み込む課金設計への懸念を挙げている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記MMOソロ勢が「ブループロトコル:スターレゾナンス」を2.5ヶ月毎日遊んで感じたこと
日本版サービス開始から2か月半、ヒーラーで野良中心に毎日遊んだプレイヤーの総括。5段ジャンプや滑空といった移動の爽快感と一期一会の交流を強みとして挙げ、高難度コンテンツにオートマッチングがないこと、ギルド未所属だと成立しにくい設計、先行情報の多さによる試行錯誤の消失を不満として整理している。
出典:note / るーなー /
プレイ記“ギター使い”の新クラスが『ブループロトコル』にやってくる! オンラインRPGのヘンテコ武器と支援職大好きマンが触ったら「パーティプレイの際にひとりは呼びたい」強クラスだった
ギターを武器とする支援職「ビートパフォーマー」の先行体験レポート。設置したアンプの周囲にスキル効果を波及させる中核ギミックを軸に、重複するバフ、瀕死から立て直せる回復エリア、敵を眠らせるデバフまで、スキル単位で手触りを検証している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBlue Protocol Hands-On: Amazon's Next Big MMO
ロンドンの体験会でオープンワールド・キャラクリ・グループダンジョンを遊んだハンズオン記事。滑らかな戦闘アニメーションと回避の重要性、モジュールやジェムを組み合わせるビルド構築の奥行きを評価しつつ、人口の少ない環境では世界が空虚に感じられた点や課金設計の不透明さに留保をつけている。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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