Ravenlok


メディア
概要
『Ravenlok』は、カナダのインディースタジオCococucumberが開発したアクションアドベンチャーゲームである。2023年にXbox系機とPC向けに発売され、Xbox Game Passにも配信開始と同時に提供された。主人公の少女が家族とともに田舎の農場へ引っ越し、そこで見つけた鏡を通じて不思議な世界へ迷い込み、圧政を敷く女王に立ち向かうという筋立てで、『不思議の国のアリス』を思わせるおとぎ話的な世界観が特徴となっている。
同スタジオは『Riverbond』や『Echo Generation』など、ボクセル(立方体の集合)で描かれたグラフィックの作品を手がけてきた。本作はそれらに続くボクセル作品の一つと位置づけられており、立体的でジオラマのような風景や、個性的な住人たちのデザインにスタジオの作風がよく表れている。ゲームプレイは近接戦闘、探索、簡単な謎解きやお使い要素を組み合わせた比較的シンプルな構成で、幅広い層が遊びやすいように作られている。
評価面では、色彩豊かなビジュアルや童話的な雰囲気が好意的に受け止められた一方、数時間程度で終わるボリュームや、戦闘・クエストの単調さを指摘する声も見られた。総じて、気軽に楽しめる小品のアドベンチャーとして一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Deep Dive: A step-by-step look at the production pipeline of Ravenlok
Cococucumberのディレクター、アートリード、アニメーターの3人が、最初のボス「Weeping Fungi」を例にして制作工程を解説した寄稿記事。旧来のブロック状のボクセルモデルを、3Dピクセルテクスチャを使った高解像度モデルへ作り直した流れや、アニメーション・VFX・SFXの改良点を説明している。
出典:Game Developer /
レビュー「RAVENLOK」レビュー&ウォークスルーインデックス
実績を全部解除したプレイヤーが、ボクセル3部作の中での位置づけ、パッチで追加された難易度・言語オプション、「2.6D」と呼ぶ視点の仕組み、同時に最大10件ほど進む入り組んだクエスト構造を詳しく解説している。開発者が影響を受けた作品として挙げた『ラビリンス』やジブリ作品にも触れている。
出典:JIM'S ATTIC /
レビューRavenlok review
見た目の美しさと完成度は高く評価する一方、最後まで続くおつかいクエストや中身の薄さを厳しく指摘した批評。『不思議の国のアリス』風の世界が表面的な魅力にとどまっているという評価。
出典:PC Gamer /
インタビューCococucumber’s Vanessa Chia on Ravenlok and a Decade of Making Games in Toronto
共同創業者のVanessa Chia氏が、発売から数か月でプレイヤー数が50万人を超えたことを振り返っている。Redfallと発売時期が重なった経緯がかえって作品の露出につながった話や、トロントでインディースタジオとして10年続けてきたことも語っている。
出典:The Lodgge /
レビュー『Ravenlok』レビュー: 超高速おとぎ話
物語、キャラクター、操作性、難易度などの項目ごとに点数をつけたネタバレなしのレビュー。主人公の攻撃が速すぎてボス戦でもゴリ押しが通ってしまうことや、会話が簡潔すぎて物語に余韻が残らないことを指摘している。
出典:KeepGamingOn /
- NO IMAGEレビュー
Ravenlok Review
ビジュアルの魅力と、手間をかけて作られたことは認めつつ、ありきたりな物語と途中から単調になる戦闘のせいで見た目に中身が追いついていないと評価したレビュー(5点満点で2.5点)。プレイ時間は約6時間としている。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Ravenlok Review
Echo Generationを遊んだレビュアーが、戦闘は浅いものの、絡み合ったクエストと美しいボクセルの世界が魅力の、半日ほどで遊び切れる作品だと好意的に評価している。
出典:TechRaptor /
プレイ記ゲームパスで「Ravenlok」クリアしました
日本語に対応していなかった時期に、Googleレンズの翻訳を頼りにクリアした体験記。マーカーが出ないため探索で迷いやすい点、数字合わせなど詰まりやすい謎解きの答え、クリアまで約7時間で実績900点を取れたことを紹介している。
出典:DIGIROMA /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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