Bonbon


メディア

概要
『Bonbon』は、英国エディンバラのインディー開発者Aetheric Gamesが開発し、Pixeljamがパブリッシングを担当した一人称視点の短編ホラーアドベンチャーである。2017年8月にitch.ioで、同年10月24日にSteamでWindows向けに配信された。プレイ時間は20〜40分ほどだ。簡単な課題をこなしながら身の回りの物や出来事を探索していく作りで、いわゆるウォーキングシミュレーターに近い。エンジンにはUnreal Engine 4を使っている。
舞台は1980年代の英国郊外にある家庭である。プレイヤーは幼い子どもとして、親からの説明がないまま、理解の及ばない出来事に向き合うことになる。おもちゃに囲まれた日常にBonbonと呼ばれる巨大なネズミが入り込むという構図で、大人向けの重いテーマを直接は描かず、言外に示す点が特徴だ。開発元は、児童虐待を示唆する内容が含まれることや、終盤にジャンプスケアがあることを注意書きとして掲げている。
配信当時は英語圏のメディアに取り上げられた。Rock Paper Shotgunは家庭を舞台にした賢い短編ホラーと評し、Kotaku UKも時代の空気感の再現などを評価した。Steamのユーザーレビューは約7割が好評で、総合評価は「やや好評」である。一方、一部の環境では起動時に画面が真っ暗になる不具合が報告されており、開発元はネット接続を切ってから起動するよう案内している。
記事
読むべき記事
開発秘話Bonbon: Seen and not heard
開発者のNick Bell氏がリリース直前に書いた記事。幼児の声を自分たちで収録しようとして苦戦した結果、計画の甘かった機能が「子どもには理解も抵抗もできない」ことを表す仕掛けに変わり、声が歪む演出が生まれた経緯を語っています。
出典:Game Developer /
開発秘話Animism and Procgen
作者が4歳ごろの夜に見た幻覚の記憶と、ピアジェの言う子どものアニミズムを出発点に、名前と顔を持つ大量のおもちゃに見つめられる場面をプロシージャル生成でどう作ったかを書いた開発ログです。
出典:itch.io / Aetheric /
- NO IMAGEレビュー
Scratching That Itch: Bonbon
itch.ioの人種的正義バンドルの作品を順に遊ぶ連載の一本。1980年代英国の家庭を再現した舞台と、幼児を主人公にした発想を評価しつつ、ほのめかされる家族の問題を読み切れない戸惑いも正直に書いた、2025年の体験レビューです。
出典:Waltorious Writes About Games /
レビューReview: Bonbon
ホラー専門サイトのレビュー(7/10)。よちよち歩きの操作や、夢のように操作感が変わっていく演出を評価する一方、法的に全盲の筆者が目標を見つけにくかった経験から、ヒントの少なさやアクセシビリティ面の課題を指摘しています。
出典:Rely on Horror /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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