Bounce Tales


メディア

概要
『Bounce Tales』は、ノキアの携帯電話向けに2008年頃に配信されたJava(J2ME)ベースの2Dアクションゲームである。赤いボールのバウンスを操作し、転がる・跳ねるといったボールならではの動きで、仕掛けや敵が配置されたステージを進んでいく。ノキア端末で親しまれた『Bounce』シリーズの流れをくむ作品で、物語仕立ての構成を取り入れた点が特徴とされる。
背景として、初代『Bounce』は2000年代前半からノキア端末にプリインストールされ、多くのユーザーが触れたシンプルなゲームだった。『Bounce Tales』はその知名度を受け継ぎ、カラー表示や性能が向上した当時の端末に合わせて、グラフィックや演出を強化した続編的な位置づけにある。開発には、後に『Angry Birds』で広く知られるRovioが関わったとされ、同社の初期作品のひとつとしても言及されることがある。
受容面では、一部のノキア端末に標準搭載されたことから、スマートフォン普及以前の携帯ゲームとして多くの人の記憶に残っている。日本では正式に展開されておらず知名度は限られるが、海外ではフィーチャーフォン時代を象徴する作品のひとつとして懐かしまれ、エミュレーターでの再プレイやファンによる再現作品の話題も見られる。
記事
読むべき記事
解説Bounce (video game series)
2001年の初代から2010年のBounce Boing Battleまで、ノキアの「Bounce」シリーズの流れを整理した記事。Bounce Talesについては、Rovioが開発したJava版であること、敵役のHypnotoid、ビーチボールや岩に変身する能力、7210 Supernovaなどにプリインストールされた機種まで押さえている。ファンによるリメイクの動きにも触れている。
出典:Wikipedia /
- NO IMAGE考察
Bounce Tales
発売済みのJ2ME版を解析し、使われなかった卵の色違いテクスチャ、未使用の敵「Bumper」「Stalker」、マニフェストを書き換えて有効にするチートモード、使われていないUIカラーデータなどを記録している。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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