Bounty Train


メディア
概要
『Bounty Train』は、19世紀後半のアメリカを舞台に、蒸気機関車を運用しながら各地の都市を巡る経営・トレードシミュレーションである。開発はCorbie Games、販売はDaedalic Entertainmentが担当した。2015年にSteamで早期アクセスとして公開され、2017年に正式版がリリースされた。プレイヤーは鉄道会社を受け継いだ主人公として列車を走らせ、物資の売買、乗客や郵便の輸送、依頼の遂行を通じて会社を成長させていく。
背景には、大陸横断鉄道の建設や南北戦争前後の社会情勢といった、西部開拓期の歴史的な文脈が取り入れられている。道中では無法者や野生動物の襲撃が起こり、雇い入れた乗員を車両に配置して戦うポーズ可能なリアルタイム戦闘が発生する。交易による経営要素と、乗員管理を伴う戦闘要素を組み合わせた点が本作の特徴である。
ユーザーからは、西部の鉄道というテーマ設定や、機関車や車両を強化していく育成要素が好意的に受け止められた。一方で、交易や戦闘の展開が繰り返しになりやすいこと、インターフェースの分かりにくさ、バランス面の粗さを指摘する声も見られ、評価はおおむね好意的ながらも賛否が混在している。題材の珍しさから、鉄道や西部劇を好む層に一定の支持を得ている作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Bounty Train Interview
アーリーアクセス期にCorbie GamesのGM、Yurij Ishchuk氏に聞いたインタビュー。「FTL×西部劇」というコンセプト、Transarcticaとの関係、一時停止できるリアルタイム戦闘、乗員が死ぬと戻らない仕様、RPG要素や今後の拡張方針を語っている。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGEレビュー
Bounty Train Review
父の鉄道会社をめぐって株の過半数を争う本筋、都市間の交易、石炭の消費量と速度の兼ね合い、時代とともに登場する新型機関車、勢力との関係などを、具体的なプレイ体験に沿って詳しく解説した製品版レビュー。
出典:KeenGamer /
映像#1【Bounty Train】“父の名誉を取り戻せ!”実況@たりおん
主人公ウォルター・リードが父の死の真相と名誉回復を目指すキャンペーンを、日本語の実況で最初から追うシリーズの第1回。再生リストで完結まで通して見られる。
出典:YouTube / たりおんチャンネル /
批評Bounty Train Review: Early American Elitism
駅や路線が固定されたサンドボックス交易シムであることが、かえって経済、資源管理、勢力との関係に集中させ、プレイごとに小さな物語を生んでいると論じる、ジャンルの観点からのレビュー。
出典:The Gamer's Lounge /
入門Bounty Train Beginner’s Guide
会話の重要性、路線ライセンス、都市ごとの営業時間、貨物・乗客・契約、車両基地、乗員の育成、走行中のイベントまで、序盤に知っておくべき要素を画像つきで順に解説した初心者向けガイド。
出典:Steamコミュニティ / Galdring /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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