BOXHEAD:Immortal
Boxhead: Immortal


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概要
『BOXHEAD:Immortal』は、ゾンビの大群を銃や爆発物で倒していく見下ろし型シューティングである。2024年3月27日にSteamで早期アクセス版としてPC向けに配信が始まった。開発はFire Source StudioとSean Cooper、販売はFire Source Studioが担当している。早期アクセス版の中心はエンドレスモードで、複数のキャラクターや武器の強化要素があり、マップは2種類収録されている。オンライン協力プレイのほか、ローカル協力プレイや画面分割にも対応している。
原点は、元Bullfrog ProductionsのSean Cooperが2006年に発表したFlashゲーム『Boxhead』である。同作から始まったシリーズはCrazy Monkey Gamesなどのサイトで配信され、ブラウザゲームとして広く遊ばれた。本作はFire Source Studioの公認のもと、Cooperの過去作とCrazy Monkey Gamesの協力を土台にしたシリーズの続編として作られた。
Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、130件余りのうち約75%が好意的である。懐かしいシリーズの復活を喜ぶ声や、絵柄が洗練され武器が増えたことを評価する声がある。一方で、遊べる内容が少ないという指摘も見られる。公開ブランチの最終更新は2024年6月で、その後は大きな更新がないまま早期アクセスが続いている。開発側はコミュニティで開発を放棄していないと述べ、進捗はDiscordで共有していると説明している。
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開発秘話Devlog #2
月例の開発日誌の第2回。屋内マップの作り込みが進んだことを画像付きで報告している。あわせて、場当たり的に動けばよいコードではなく、拡張しやすいコード基盤へ作り直すリファクタリングが順調に進んでいると伝えている。
出典:Steam / Fire Source Studio(公式) /
開発秘話Devlog #1
今後は毎月devlogを出すと宣言した初回の日誌。屋内と屋外をまたいで戦える建築的なマップ設計と、それを生かした新しいプレイの方向性をコンセプト画像で紹介している。
出典:Steam / Fire Source Studio(公式) /
ニュース《BOXHEAD:IMMORTAL》A Late Announcement and Previews of Upcoming Maps, and More
2024年6月以降アップデートが途絶えていた理由として、プログラマーが相次いで抜けたことと既存コードを全面的に作り直す必要が生じたことを説明している。予告済みの新コンテンツは翌春を目標とし、待たせたプレイヤーへの補償として正式版の最初のDLCを全員に無料で配ると表明した。
出典:Steam / Fire Source Studio(公式) /
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最終更新 2026-11-09
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