倉庫番
Boxxle


メディア

概要
『倉庫番』は、倉庫内の荷物を押して所定の位置へすべて運び込むことを目的とした固定画面型パズルゲームである。荷物は押すことしかできず引くことはできないため、一度壁際や隅に押し込むと動かせなくなる。手順を誤れば詰みとなるこの単純なルールが、深い思考性を生んでいる。英題『Boxxle』は、ゲームボーイ版が北米で発売された際に用いられた名称として知られている。
原作は1982年にシンキングラビットがパソコン向けに発売した作品で、今林宏行が考案したとされる。その後、家庭用ゲーム機や携帯機、パソコン、携帯電話など多数の機種へ移植され、続編や追加面集も数多く制作された。ゲームボーイ版はその流れの中で登場した携帯機向けタイトルのひとつであり、持ち運んで少しずつ面を解いていく遊び方と相性がよかった。
倉庫番は日本発のパズルゲームの古典として国内外で広く認知されており、「Sokoban」の名は海外でもジャンル名に近い形で通用している。ルールの簡潔さから個人制作のクローンやユーザー作成ステージが大量に生まれ、計算量理論や人工知能の探索アルゴリズムの研究題材として取り上げられることも多い。こうした普及の経緯から、後続のパズルゲームに与えた影響の大きい作品と評価されている。
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読むべき記事
開発秘話【第13回】シンプルisパーフェクト──倉庫番
元ログイン編集長の髙橋ピョン太氏が、レコード店でのマイコンとの出会いから商品化に至った誕生のいきさつを語る。PC-8801版からSuper倉庫番、みんなの倉庫番、倉庫番スマートまでの移植の歩みと各版の特徴も解説している。
出典:BEEP / 髙橋ピョン太 /
- NO IMAGEインタビュー
Thinking Rabbit
1983年12月号のLOGiN誌に載った今林宏行氏とシンキングラビットへの取材記事を英訳したもの。創業から半年ほどの時期に、マイコンへの熱中ぶりや自宅で開発する仲間たちとの体制、ゲーム作りの考え方を本人が語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
ご挨拶 - 倉庫番(sokoban)
作者の今林宏行氏本人が、趣味で作った倉庫番が流通会社の営業マンの「売れるから作れ」という一言で製品になり、シンキングラビットを設立したいきさつをユーモアを交えて語る。2015年にファルコンと組んでリニューアルした理由も述べている。
出典:倉庫番オフィシャルサイト(ファルコン) /
- NO IMAGE解説
歴史 - 倉庫番(sokoban)
1982年のPC-8801版から、MSX、ファミコン、ゲームボーイ、アーケードの倉庫番DELUXE、PlayStation、Windowsなどへ広がった歴代製品を、年代・機種・媒体・発売元つきで並べた公式の年表。
出典:倉庫番オフィシャルサイト(ファルコン) /
批評Thinking Outside the Box with Sokoban and Baba is You
「押せるのは1つ、引けない」という最小限のルールがなぜ深い遊びを生むのか、取り返しのつかない一手の重さという観点から倉庫番の設計を読み解く批評。後半では、その文法を覆したBaba Is Youと比べて論じている。
出典:UWM Digital Cultures Collaboratory / Erik Kersting /
考察倉庫番パズルの類型|optical glass
倉庫番から派生したパズルを、ギミック型・ロジック型・フィールド型などに分類した考察。それぞれに求められる思考力と代表作(The Golem、Patrick's Parabox など)を、作り手の目線も交えて整理している。
出典:note / optical glass /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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