バブルゴースト
Bubble Ghost


メディア

概要
『Bubble Ghost』は、プレイヤーが幽霊を操り、息を吹きかけてシャボン玉を動かしながら古い屋敷の部屋を順に通り抜けていくアクションパズルゲームである。シャボン玉はトゲやろうそくの火、仕掛けに触れるとすぐに割れてしまうため、幽霊の位置と吹く向きを細かく調整しながら慎重に進める必要がある。直接攻撃するのではなく、間接的に物体を導くという操作感が本作の大きな特徴だ。
本作はフランスのクリストフ・アンドレアニが開発し、1987年にERE Informatiqueからアタリ ST向けに発売された。その後、Amiga、MS-DOS、Apple IIGS、コモドール64、アムストラッドCPCなど当時の欧米の主要なホームコンピュータに移植されている。1990年前後にはゲームボーイ版も登場し、日本ではポニーキャニオンから『バブルゴースト』として発売され、国内でも知られるようになった。
独創的なアイデアと、少しずつ慎重に進める緊張感のあるゲーム性は当時から評価されていた。一方で、わずかなミスでシャボン玉が割れてしまう難しさを指摘する声もある。派手さはないものの、1980年代のヨーロッパ発パズルゲームの佳作として、レトロゲーム愛好家の間で現在も語られることがある作品だ。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Bubble Ghost Remake
Nakama Game Studioの開発陣と、原作者のChristophe Andréaniの両方に話を聞いたスペイン語の特集記事。リメイクの権利交渉に1年近くかかった経緯や企画の始まりを開発陣が語り、Andréaniはオリジナル版の制作当時の思い出や、ゲーム内に隠したイースターエッグ(自分のイニシャル「CA」など)を明かしている。
出典:Game+ Blog (gameplusblog.es) /
レビューBubble Ghost Remake review: Busting makes me feel kind of sad, actually
Atari ST版の原作と、ゲームボーイ版の改良点(自動で回り込む操作、崎元仁の音楽)を紹介した上でリメイク版を評価している。物語や新要素は意欲的だが、原作の良さを踏み台にして別物になってしまったと論じる批評的レビュー。
出典:Shacknews /
考察Bubble Ghost
1987年のオリジナル版を今の目線で遊び直したレトロスペクティブ。Andréaniが1人で開発したことや、Infogramesとのロイヤリティを巡る対立で幻に終わった続編の経緯などの歴史と、ゲームデザインの評価をまとめている。
出典:Ephemeral Enigmas /
- NO IMAGE開発秘話
Así fue el evento de lanzamiento de Bubble Ghost Remake en el showroom de Nintendo España
任天堂スペインのショールームで開かれたリメイク版の発売イベントのレポート。日本の高額なGB版を紹介したYouTube動画がきっかけで権利取得に動いた経緯、原作者からのビデオメッセージ、ゼロから作り直した内容について開発者たちが語っている。
出典:DeVuego /
解説『バブルゴースト』1990年/ゲームボーイ - レトロゲームの説明書保管庫
ゲームボーイ版『バブルゴースト』の取扱説明書を画像で保存し、遊び方のコツを短く添えた個人ブログ。原作がAtari STのフランス製ソフトであること、BGMが崎元仁であること、時間切れでもミスにならないこと、14〜21面はショートカットできることなどが書かれている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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