Bugs Bunny in Double Trouble


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概要
『Bugs Bunny in Double Trouble』は、ワーナー・ブラザースのアニメ「ルーニー・テューンズ」の人気キャラクター、バッグス・バニーを主人公とするアクションゲームである。1990年代半ばにセガのメガドライブ(海外名ジェネシス)とゲームギア向けに発売され、主に北米や欧州で展開された。日本国内での発売は確認されていない。プレイヤーはバッグスを操作し、古典的な短編アニメを題材にした複数のステージを進んでいく。
本作の特徴は、往年のルーニー・テューンズ作品へのオマージュにある。エルマー・ファッドやヨセミテ・サム、火星人マービンといったおなじみの敵役が登場し、各ステージは原作アニメの名場面やギャグを下敷きにした構成になっている。当時はライセンスキャラクターを用いた横スクロールアクションが多数制作されており、本作もアニメの雰囲気をゲームで再現しようとした作品のひとつといえる。
評価は概して平凡なものにとどまった。キャラクターのアニメーションや原作再現の雰囲気は一定の好意的評価を受けた一方、操作性の癖や難易度のバランス、ボリュームの少なさなどが指摘された。現在ではメガドライブ末期のライセンス作品として、ルーニー・テューンズのファンやレトロゲーム愛好家の間で語られることがある程度の存在である。
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レビューBugs Bunny in Double Trouble (Sega Mega Drive / Genesis review)
メガドライブ版の短評です。『トイ・ストーリー』のようにステージごとの目的や遊び方が変化する点と、疑似3Dの宇宙ステージを長所に挙げています。一方で、目的が分かりにくいこと、滑りやすい操作、不安定な当たり判定、画面が寄りすぎて視界が狭いことを短所とし、10点中4点を付けています。
出典:Retro Game Reviews /
レビューBugs Bunny in Double Trouble (Sega Game Gear review)
ゲームギア版の短評です。16ビット版の再現度が高く、難易度が下がり視界も広くなった点を評価しています。一方で、キャラクターが小さすぎること、宇宙ステージが削られたこと、目的の分かりにくさを欠点として挙げています。
出典:Retro Game Reviews /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Interview: John Pedigo (SOA Associate Producer)
セガ・オブ・アメリカ(SOA)で本作に関わったジョン・ペディゴ氏のインタビューです。当初の開発会社Climaxが旧デザインと新デザインを混ぜたバッグスを作ってワーナーのライセンス担当を激怒させた経緯が語られています。その後Probeへ開発が移ってスタイルガイドに沿ってアニメを作り直し、約1年遅れで完成したそうです。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Bugs Bunny in Double Trouble
アニメの名作短編をもとにステージごとに目的が変わる構成を紹介しています。そのうえで、原作を知らないと分かりにくい目的、滑りやすい操作、暗転演出による視界の悪さ、足場と背景の見分けにくさを具体的な場面を挙げて批判しています。キャラクターの造形とアニメーションは評価しつつも、10点中3点と結論づけています。
出典:Sega-16 /
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最終更新 2026-11-06
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