Bugs Bunny: Lost in Time


メディア

概要
1999年にPlayStation向けに発売された、ワーナー・ブラザースのルーニー・テューンズのキャラクターであるバッグス・バニーを主役に据えた3Dアクションプラットフォーマーである。魔法で過去へ飛ばされたバッグスが、石器時代や中世、海賊の時代、1930年代といった複数の時代を巡り、金のニンジンや時計のアイテムを集めながら元の時代へ戻ろうとする構成をとる。
制作はカナダのスタジオ(現在のBehaviour Interactive)、発売はInfogramesが担当した。1990年代後半は人気キャラクターを用いた3Dプラットフォーマーが多く作られた時期であり、本作もその流れに位置する。アニメ由来の誇張されたモーションや原作に近い声の演技を取り入れ、カートゥーンの手触りを3D空間で再現することに重点が置かれている。翌年にはPC版が、のちにタズを加えた続編も発売された。
受容としては、キャラクター表現やアニメーションの再現度を評価する声が多い一方、カメラの扱いづらさや一部のジャンプの精度要求、収集要素の繰り返しには不満も見られた。版権もののプラットフォーマーとしては水準以上と受け止められ、当時遊んだ層から懐かしさとともに語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューBugs Bunny: Lost in Time – Throwback 20
発売20周年に合わせ、本作で初めてPSを遊んだ書き手が大人になって遊び直した回顧記事。マリオ64系の初期3Dアクションとして、蹴りの暴発や入力が効かない場面、ふわっとしたジャンプなど古さが出た部分を挙げつつ、思っていたよりずっと今でも遊べると結論づけている。
出典:Set The Tape /
- NO IMAGEレビュー
Bugs Bunny: Lost in Time Review
発売当時のレビュー。ルーニー・テューンズらしいドタバタ感を時代を巡る構成でうまく再現した点や、公式声優の起用、パズル中心のステージ作り、残機なしで遊べる親切な設計を高く評価している。一方で、処理落ちや描画のポップイン、使い回しの多いセリフを弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューBugs Bunny Lost in Time Review
バッグス・バニーの80周年に合わせ、体験版で出会った幼少期の思い出から、15年後に全編を遊び切るまでをたどる長めのレビュー。物語の下敷きが短編『Knight-Mare Hare』(1955年)であることや、時計を全部集めたかどうかでエンディングの場面が変わることなど、作品の細部にも踏み込んでいる。
出典:Substack / Richard Alexander /
レビューBugs Bunny: Lost in Time (1999) Review
石器時代・海賊時代・1930年代などの時代ごとにステージ構成とボス戦を個別に論じた総括レビュー。トロッコや謎解き主体のステージ、原作ギャグを題材にしたボス戦など、作品内の多様性と出来の差を具体的に腑分けしている。
出典:ragglefragglereviews /
批評Review - Bugs Bunny: Lost In Time (PS1)
幼少期にレンタルで遊んだ記憶を抱えて再訪した筆者による否定寄りの批評。空白の多いステージ空間や収集要素の設計の浅さを、Banjo-KazooieやGexなど同時代の3Dアクションと比較しながら論じている。
出典:Tumblr / howtoloseatvideogames /
レビューBUGS BUNNY LOST IN TIME REVIEW
導入・世界観・ゲームプレイと節立てして本作を解説した通しレビュー。スーパージャンプなど後から習得する能力のために既クリアステージへ戻る必要がある進行設計と、その分かりにくさを整理して評価している。
出典:Mex's Articles and Reviews /
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最終更新 2026-10-30
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