ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドー
Ratchet & Clank: Going Commando


メディア
概要
『Ratchet & Clank: Going Commando』は、Insomniac Games が開発し、2003年に PlayStation 2 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。2002年の第1作に続くシリーズ2作目にあたり、日本では『ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドー』の名で親しまれている。ロンバックスのラチェットと小型ロボットのクランクによるコンビが、前作とは異なるボゴン銀河を舞台に、新たな企業や陰謀を巡る冒険へと踏み出す物語である。
ゲームデザインの面では、多彩な武器とガジェットを使い分ける3Dプラットフォーム/シューティングの骨格を受け継ぎつつ、いくつかの新要素を取り入れた。武器を使い込むほど性能が強化される成長システムや、敵を倒すことで体力の上限が伸びる仕組みが導入され、移動やエイムまわりの操作も見直された。これらにより、前作よりも遊び込みがいのある構成へと踏み込んでいる。
批評面ではおおむね高い評価を受け、初代の完成度をさらに高めた続編として受け止められた。ユーモアを交えた世界観と手応えのあるアクションの両立が支持され、シリーズの方向性を固めた一作として言及されることが多い。長期化していくフランチャイズの中でも、基礎を築いた重要な作品と位置づけられている。
記事
最新記事
レビューI took Ten Years to Review Ratchet and Clank: Going Commando
個人ブロガーが10年越しにクリアして書いた長文レビュー。武器の成長、アーマー、多彩な惑星、ミニゲームの密度を細かく評価している。そのうえで、遊びを詰め込みすぎた設計と、映像ブリーフィングを見ては次の惑星へ向かう単調な進行を欠点として挙げている。
出典:First Draft in the Trash(個人ブログ) /
プレイ記【ラチェクラ】また惑星を救ってみる その1
2026年の夏にPS3のHD版で遊んだプレイ日記。初期武器ランスの使い心地、前作の武器が無料で並ぶショップ(弱体化済み)、ラリタニウムを集めて機体を強化するシューティング、プラチナムボルトとチューンナップ(武器改造)を、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:はてなブログ / YUUのゲーム雑記 /
批評Ratchet & Clank: Going Commando and the 10% of me I don’t like
子供の頃は初期3部作で一番好きではなかった本作を遊び直し、今は最高傑作の一つと思うに至った筆者のエッセイ。重力ブーツなどのガジェットや惑星の作りを称賛する一方、「昔のゲームは良かった」と懐古してしまう自分の気持ちを見つめ直している。
出典:Nyapolitan Bazaar(個人ブログ) /
映像Ratchet & Clank 2 Is One of the Best Sequels in Gaming
本作を「ゲーム史に残る続編」と位置づけた振り返りレビュー動画。ボリュームの大きさ、繰り返し遊べる作り、楽しさを推しつつ、気になる点にも触れている。
出典:YouTube / Cam's Warp Room /
回顧From the Top: Ratchet & Clank: Going Commando
シリーズを順番に遊び直す連載の第2回。本作で強化された移動の滑らかさや横移動しながらの射撃(ストレイフ)、武器の成長、戦闘のテンポを、思い出補正を意識しながら検証している。前作との違いを丁寧に整理した長めの読み物。
出典:GameGrin /
読むべき記事
考察Ratchet & Clank: Going Commando Retrospective & Development Deep Dive
前作の発売5か月前に制作が始まった本作の開発経緯を掘り下げる、ラチェクラ専門チャンネルの回顧動画。前作の欠点をどう直したか、一方で開発中にどんな苦労があったかを解説している。
出典:YouTube / The Golden Bolt /
- NO IMAGE解説
ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっす
本作の記事。今作で加わったガラメカの成長とメガ/ウルトラ版、敵を倒すと上がる最大体力、アーマー、2周目のボルト倍率、インソムニアック・ミュージアムといった新要素を整理している。評価点、問題点(シナリオとやりこみの難所)、総評までを体系的にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略ラチェクラ2 武器とか
本作の武器ガラメカを1つずつ取り上げ、各段階の威力と弾数、入荷する惑星、メガ化の価格、使えるチューン(改造)を表にまとめている。使い勝手の評価や、3作目以降との違いも添えた個人の検証記事。
出典:FC2ブログ / Alastor's Pedestal /
- NO IMAGEレビュー
Ratchet & Clank: Going Commando Review
発売当時にJeff Gerstmannが書いたレビュー。武器のアップグレードなどの追加要素やユーモア、音響を高く評価している。一方で、前作の要素を流用しているため追加ミッション集のように感じる部分もあると指摘した。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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