バレットマーク
Bullet Mark

概要
『バレットマーク』は、セガ・エンタープライゼスが1975年10月に稼働を開始したアーケード用ガンシューティングゲームである。筐体にはトミーガン型の銃が2丁取り付けられており、1〜2人で遊べる。画面には風船、タンク、海賊、ジェット機の4種類の標的が現れ、それぞれ動き方が異なる。弾数に制限はなく単発と連射を使い分けられるが、外すと減点される。銃には反動を再現する仕組みがあり、一定以上の得点を取るとプレイ時間が延びる。
セガ公式の沿革では、テレビ画面の特性を活かして弾痕を画面に表示した史上初のガンゲームと紹介されている。CPUを使わずにランダムロジック(ディスクリート回路)で作られた黎明期のビデオゲームである。当時の開発関係者の証言では、プログラマーとキャラクターデザイナーが分業して開発した最初期のセガ作品の一つとして名前が挙がっている。また、カリフォルニア州レドンドビーチにあるセガ・オブ・アメリカの工場で製造され、セガが米国で生産した最初の製品とされる。
現在では広く知られた作品とは言いにくいが、海外メディアからは後のガンシューティングの土台を築いた初期作の一つとして評価されている。専用筐体の作品であり、移植や復刻は確認できない。エミュレーターのMAMEにも対応していないとされる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
吉井正晴インタビュー前半:セガおよびゲーム業界黎明期のゲーム開発、業界事情についての証言
セガ黎明期の技術者・吉井正晴氏へのオーラルヒストリーです。キャラクターデザインを専任者に分けて作った最初のセガ作品が『バレットマーク』だった可能性が高い、と吉井氏は振り返っています。画面上の長いキャラクターの動きは吉井氏自身が作り、ドット絵はピンボールの看板や筐体を担当していたデザイナーに頼んだという開発の裏側も語られています。
出典:一橋大学イノベーション研究センター(IIR Working Paper) /
回顧The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 3
1975年のセガの米国展開を追う中で、本作がMOAショーで初公開されたセガ初の米国製造タイトルで、日米共同開発だったことを書いています。あわせて、改良版での機能追加、品質問題で発売時期が遅れたこと、小型版『Tracer』への流れまで、当時の業界誌を出典に整理しています。
出典:The Golden Age Arcade Historian / Keith Smith /
- NO IMAGE解説
バレットマーク/バレットマークⅡ
メーカー公式の製品アーカイブです。弾痕を画面に表示した史上初のガンゲームとして本作を紹介しています。標的4種(風船・タンク・海賊・ジェット)それぞれの動き方、弾数無制限で外すと減点されるルール、プレイ時間と延長の条件といった基本仕様がまとまっています。
出典:セガ・アーケードゲームヒストリー(株式会社セガ) /
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最終更新 2026-11-09
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