バレットソウル -インフィニットバースト-
Bullet Soul Infinite Burst


メディア

概要
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は、5pb.がXbox 360向けに展開した縦スクロールシューティング『バレットソウル -弾魂-』の発展版にあたる作品である。前作の基本システムを引き継ぎつつ、ステージ構成や機体、ゲームモードなどに手を加えた内容となっており、シリーズの集大成的な位置づけにある。開発はタムソフトが手がけたとされる。
2000年代後半から2010年代初頭にかけて、Xbox 360は国内弾幕シューティングの主要な受け皿となり、アーケード移植作に加えて家庭用オリジナルの作品も多く登場した。本作もその流れの中で生まれた家庭用オリジナルのシューティングである。敵を倒すと周囲の敵弾が消えて得点アイテムに変わり、近距離で撃破するほど効率よく稼げるといった、攻めの姿勢を促す爽快感重視のシステムを特徴とする。後年にはPC版も配信され、プレイできる環境が広がった。
ユーザーの間では、弾消しによる爽快感や派手な演出、遊びやすさが好意的に受け止められている。一方で、アーケード由来の名作群と比べると知名度は控えめで、熱心なシューティングファンを中心に支持されてきた作品といえる。家庭用オリジナルの弾幕シューティングが少なくなった現在では、当時のXbox 360シューティング文化を伝える一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
レビュー:バレットソウル インフィニットバースト 感想 その1
Xbox 360版の発売日に限定版をプレイしたレビュー。無印から何が変わったかを、背景・敵配置・ボスの攻撃パターン・BGM・処理落ちの有無まで細かく比べている。そのうえでノーマル、バースト、キャラバンの各モードを順に解説し、本作の位置づけを「CAVEのブラックレーベル的なアッパー版」とまとめている。
出典:オタクin東毛 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Bullet Soul Infinite Burst (PC)
Steam版のレビュー。新しいステージやキャラは無く「Bullet Soul 1.5」程度の内容だと認めている。一方で、敵配置の作り直し、コインを使う稼ぎシステム、残機の代わりにシールド制を採ったバーストモードがゲームの遊び方を大きく変えたと評価している。
出典:Digitally Downloaded /
レビューBullet Soul: Infinite Burst Review - PC
STGに詳しいGabriel Jones氏のレビュー。バーストモードを『弾銃フィーバロン』になぞらえ、コイン回収とインフィニットバーストのゲージ管理を軸にした稼ぎの仕組みを分析している。番長・キャラバン・無双の各モードにも触れたうえで、無印より洗練されたシューティングだと結論づけ、8/10を付けている。
出典:Cubed3 /
プレイ記【SWITCH】バレットソウル ダブルソウルパック
Switch版ダブルソウルパックの発売翌日に、大量のスクリーンショットとプレイ動画を添えて書かれたプレイ記。無印とインフィニットバーストを続けて遊び、敵配置やボスの弾幕の違い、無双モード、キャラバンモードの変化を紹介している。パッケージ版に付くサントラや冊子の内容、Switch版でオンラインランキングが無い点にも触れている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGE解説
バレットソウル -弾魂- - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『弾魂』の項目で、インフィニットバーストの変更点を整理している。主な内容は、ライフ制とバーストゲージの導入、敵弾がコインに変わる稼ぎ、1周エンド化と真のラスボスの出現条件、Jake "Virt" Kaufman氏によるアレンジBGMなど。あわせて、開発元のタキオンが『婆裟羅』のスタッフが独立して作った会社であることにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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