ゼノ・クライシス
Xeno Crisis


メディア
概要
『ゼノ・クライシス』は、イギリスのインディースタジオBitmap Bureauが開発した見下ろし型のアクションシューティングである。プレイヤーはエイリアンに制圧された宇宙施設へ送り込まれた兵士となり、異形の生物を撃ち倒しながら生存者の救出を目指す。部屋ごとに敵を全滅させて進む構成で、配置にはランダム要素が取り入れられており、2人同時プレイにも対応している。
本作の大きな特徴は、2019年にセガのメガドライブ(海外名ジェネシス)向けの新作ソフトとして、実際のカートリッジで発売された点にある。開発資金はクラウドファンディングで募られ、レトロゲーム愛好家から多くの支援を集めた。『スマッシュTV』などのアーケード作品や、1980年代のSF映画を思わせる雰囲気を意識した作りで、16ビット機の表現力に合わせたドット絵とサウンドで構成されている。その後はNintendo SwitchやPlayStation 4などの現行機にも移植され、日本でもメガドライブ版のカートリッジが流通した。
評価面では、当時のハードの制約の中で作り込まれた演出や、テンポのよい撃ち合いが好意的に受け止められた。一方で難易度は高めであり、その手応えを往年のアーケードゲームらしさとして楽しむ声が多い。現代に新作レトロソフトを送り出す動きを象徴する一本として、愛好家の間で語られることが多い作品である。
記事
最新記事
インタビューInterview: "It's Been Quite A Ride" - Xeno Crisis, Terminator And He-Man Studio Bitmap Bureau On 10 Years At The Apex Of 2D Indie Gaming
Bitmap Bureauの創立10周年を記念した、共同創業者マイク・タッカーへのインタビュー。開発は約5人で行われ、容量4MBの中で本作を仕上げたことを振り返っている。あわせて、初代PlayStation版の移植が完成済みであること、まだ発表できない別の移植も進行中であること、『Xeno Crisis 2』の初期作業に着手済みであることを明かしている。
出典:Time Extension /
ニュースXeno Crisis Physical Editions Available Now for PS5®, PS4® and Nintendo Switch™; Xbox Launches August 6
Reef Entertainmentと組んだ、PS5・PS4・Switch向けパッケージ版の英国・欧州での発売を告知する公式発表。Xbox版と北米版は2026年8月6日の発売予定としている。公式ストア限定の特典として、アーケードトークン、紙の説明書、リバーシブルジャケットが付く。
出典:Bitmap Bureau(公式) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Bitmap Bureau (Xeno Crisis Developer)
メガドライブ版を開発していた2018年初頭に行われた開発元へのQ&A。スタジオ結成の経緯、Kickstarterでの成功、『スマッシュTV』や『ロボトロン』から受けた影響、実機向けの開発について聞いている。
出典:Sega-16 /
レビューReview: Xeno Crisis (Switch) - An Old-School Twin-Stick Shooter Which Supplies A Stern Test
Switch版のレビュー。『スマッシュTV』に連なるツインスティックシューターとして、ドット絵、サウンド、協力プレイの面白さを高く評価している。一方で、高い難易度とコンティニューを使い切ると最初からやり直しになる点は人を選ぶと指摘し、8/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Xeno Crisis
メガドライブ実機版を中心にしたレトロ専門誌のレビュー。3ボタンパッドでの射撃方向の切り替えの工夫や、6ボタンパッドを使うと快適になる点など、実機ならではの操作感を具体的に検証している。
出典:Retro Gamer(PressReader) /
レビュー2018年のメガドラソフトを移植!悪い意味でレトロゲーな理不尽さ!『ゼノ・クライシス』レビュー!【PS4/Vita/Switch/Xbox/PC】
国内版(PS4/Vita/Switch)を遊んだ上での辛口レビュー。弾数制限、ドッグタグによる強化、ランダム生成といった仕組みを解説しつつ、敵の不意打ちや運の要素によるストレスを具体的に批判している。ドット絵や音楽は評価している。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
インタビューInterview With Bitmap Bureau - Xeno Crisis, Kickstarter, & Developing for Retro Consoles
マイク・タッカーが、難易度をEasyとHardの2段階にした理由(テストの負担と実機での処理性能)、『エイリアン』『コントラ』『魔界村』などへのオマージュ、物語の構成について語っている。
出典:VGChartz /
プレイ記Hands On: Xeno Crisis On SNES Really Is A Dream Come True
「あらゆる機種に移植する」計画の中で、長く空白だったSFC版の実機プレイレポート。ひし形に並んだ4ボタンがツインスティック操作の代わりとして非常に相性が良いと評価している。
出典:Time Extension /
プレイ記Hands On: Xeno Crisis Continues Its Quest To Be Released On Every Gaming System Ever Made
N64版とゲームキューブ版の実機レポート。メガドライブ版から始まり、ネオジオ、ドリームキャスト、Evercade、現行機へと広がった移植の歴史を振り返っている。
出典:Time Extension /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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