奇々怪界 黒マントの謎
Pocky & Rocky Reshrined


メディア
概要
『奇々怪界 黒マントの謎』は、1994年にナツメがスーパーファミコン向けに発売した『奇々怪界 謎の黒マント』をリメイクした作品で、2022年にNintendo Switch、PlayStation 4向けに発売された。開発はTENGO PROJECTである。巫女の小夜ちゃんと化け狸の魔奴化を操り、お札やお祓い棒で妖怪を退けながら進む全方向スクロールのシューティングアクションで、2人同時プレイにも対応している。
『奇々怪界』シリーズは1986年にタイトーがアーケードで発表した作品が起点で、SFC版はタイトーの許諾のもとナツメが開発した派生作である。海外では『Pocky & Rocky』の名で知られ、北米を中心に根強いファンを持つ。TENGO PROJECTはナツメ時代のスタッフを擁するチームで、『ワイルドガンズ・リローデッド』など往年の作品を現代向けに作り直してきた実績がある。本作もグラフィックを大幅に描き直し、ステージ構成の見直しや新たなプレイアブルキャラクターの追加など、単なる移植にとどまらない再構築が施されている。
評価面では、緻密に描かれたドット絵や手触りのよい操作感、協力プレイの楽しさが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや難易度の高さを指摘する声もある。往年のファンからは、長らく新作が途絶えていたシリーズの復活として歓迎された。
記事
最新記事
攻略Pixel Art Runners Summer Sprite: 奇々怪界 黒マントの謎 #ドット絵RTA
2026年8月9日〜15日開催のオンラインイベント「RTAちゃんの夏休み」内企画「Pixel Art Runners Summer Sprite」で走られた本作(ストーリーモード/ノーマル)の走行アーカイブ。走者はルナ太氏で、各ステージの敵処理ルートや道中の立ち回りが通しで見られる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
プレイ記【ド★初見】元祖巫女さんシューティング「奇々怪界 黒マントの謎」遊ぶよ~!
Steam版を初見でプレイする配信アーカイブ。前知識なしのプレイヤーがどこで詰まり、どう対処を覚えていくかが素の反応として記録されている。
出典:YouTube / Korone Ch. 戌神ころね /
映像【奇々怪界といえば難神ゲー】2022年発売の巫女ゲーをハードにわからせたい『奇々怪界 黒マントの謎』 【ファミコン ゆっくり レトロゲーム switch】
SFC『謎の黒マント』の続編という位置づけを踏まえつつ、ハード難易度に挑む通しのゆっくり実況。敵配置の対処法や被弾パターンを一つずつ言語化しながら進む構成になっている。
出典:YouTube / 戦闘力5のアラフォーレトロゲーマー【ゆっくり実況】 /
読むべき記事
レビューレトロでかわいい雰囲気に反した奇々怪々な高難易度に呑み込まれてゆく快感。『奇々怪界-黒マントの謎-』は高いクオリティと難易度を楽しめる名作
お札投げとお祓い(弾の打ち返し)を軸にしたアクションシューティングとしての本作を、約30年ぶりの続編という文脈から評価したレビュー。コンティニュー時の途中再開やステージクリアごとの体力上限増加といった前作からの緩和点と、コイン3000枚で解放されるエクストライージーモードまで具体的に説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Pocky & Rocky Reshrined review
1992年版の単なる焼き直しではなく一から作り直された作品として本作を論じ、終盤の新エリアや追加3キャラ(特に近接型の蛍御前)の意義を評価した5つ星レビュー。Switch版で稀に処理落ちがあるためPS4版を勧めるという実機比較にも踏み込んでいる。
出典:EGMNOW /
レビューPocky & Rocky Reshrined - Game Review
半分以上が新規内容であり、主人公たちの道筋が分かれるストーリー構成を持つ「再創造」として総合A-を与えた批評。飛び道具・近接・防御手段の使い分けが要求される設計を評価する一方、確実なストレイフ手段の欠如、2人協力プレイの解放が遅い点、オンライン非対応を明確な欠点として挙げている。
出典:Anime News Network /
考察奇々怪界 黒マントの謎がSFC版の正統進化続編で良いという話
ノーマルモードクリア時点で、ショット・お祓い・スライディング・ボンバーといった基本システムがSFC版をどこまで踏襲し、どこが変わったかを項目ごとに検証した記事。新要素の攻撃昇華や、コンティニューのデメリット緩和・1UP増加といった難易度設計の変化を「正統進化」と評価しつつ、斜め撃ちの難しさや序盤からイージーを選べない点を問題点として挙げている。
出典:note / たいぷつき /
レビュー『奇々怪界 黒マントの謎』レビュー!巫女さんACTシューティング『奇々怪界』最新作!クッソ難しいけど初心者救済措置もあるぞ!
ステージ6付近までプレイした体験を掛け合い形式でまとめたレビュー。エクストライージーの解放条件(累計コイン3000枚)やフリーモードの解放条件(1万枚)、ボス戦からの再開仕様など、詰まったときに効く仕様を実プレイの手触りとともに具体的に書いている。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
解説ナカムラセンター Vol 108【奇々怪界 黒マントの謎 発売!! プチ解説&スーパーファミコン版との比較】
チップチューンユニットYMCKの中村氏が、発売直後の本作をSFC版『謎の黒マント』と並べて解説する動画。シリーズ史を扱った過去回(Vol.077)を踏まえ、ドット表現やゲーム性の違いを映像で見せながら語っている。
出典:YouTube / YMCK /
レビュー【Switch】「奇々怪界 黒マントの謎」レビュー
全8ステージを遊び切った上で、強制スクロールではないため画面ごとに敵を捌いて進む構造が難易度の正体だと分析したレビュー。繰り返すうちに手に馴染む難易度曲線を評価する一方、エクストライージーが実質残機無限でノーマルとの差が設計として雑だと批判している。
出典:ゲーム子(個人サイト) /
入門Past meets present: Pocky & Rocky Reshrined
タイトーのアーケード『奇々怪界』からナツメによる1992年のSFC版、そして本作へという系譜を整理した上で、全方位シューティングとしての設計や攻撃昇華などの新要素を解説したコラム。ストーリーモードで小夜とロッキーが同時に並ばない構成の理由や、協力プレイ・イージーが進行で解放される仕様の是非にも触れている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューSteam版『奇々怪界 黒マントの謎』レビューと評価・感想ースーファミライクな最新作【Steam】
2023年2月配信のSteam版を対象に、シリーズの位置づけと追加キャラ(アメノウズメ・イカヅチ・蛍御前)を整理したレビュー。ドット絵の完成度や初心者モードを長所とする一方、自機の移動が遅くダッシュ回避に頼りがちな点、当たり判定の大きさと初見殺しの多さを短所として挙げている。
出典:マイナーゲーム.com(個人サイト) /
レビューMini Review: Pocky & Rocky Reshrined - A Challenging Shooter That Soon Sheds Its Remaster Skin
原作の忠実な再録のように始まりながら実質的に新作へ変化していく構成を評価しつつ、7/10にとどめた批評。狙いと移動が十字キーに限定され右スティックが使われない操作設計が、難易度とは別種のストレスを生んでいると指摘し、リーダーボードやフリーモードといったやり込み要素も整理している。
出典:Push Square /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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