Burning Road


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概要
『Burning Road』は、1996年にプレイステーション向けに発売されたアーケード風のレースゲームである。開発はフランスのスタジオToka。北米ではPlaymates Interactive、欧州ではFunsoftが販売した。リアルな挙動の再現よりも、スピード感と爽快な走りを重視した作品であり、収録コース数は少なめだが、車種や走行条件の違いで遊びに変化をつけている。
発売当時のプレイステーション市場では、『リッジレーサー』に代表されるナムコ作品や、セガの『デイトナUSA』など、アーケード由来の3Dレースゲームが人気を集めていた。本作もその流れに位置づけられる作品で、欧州のデベロッパーがこのジャンルに挑んだ一本として見ることができる。派手な演出とテンポの良いレース展開を前面に出している点に、当時のアーケードレースの影響がうかがえる。
評価は、走行時の速度感や明るい雰囲気を好意的に受け止める声がある一方で、コース数の少なさや、ボリュームの面で同時期の大作に及ばないことを指摘する声もあった。突出したヒット作ではないが、初代プレイステーション初期の3Dレースゲームを振り返る際に名前が挙がることがあり、当時を知るプレイヤーの間では懐かしい一本として語られている。
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プレイ記BURNING ROAD (バーニング ロード) 【ゲーム備忘録】
PRACTICEモードの初級から始めて、中級で連敗し、上級では残り時間の厳しさに苦しみ、最後にCHAMPIONSHIPを制覇するまでの約8時間を体験談として記録したレビューです。チェックポイントの残り時間と、次のコースへ進むための規定タイム(TIME TO QUALIFY)が攻略の鍵だという具体的な気付きも書かれており、10項目の独自採点(合計71点)が付いています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / クゼノエ /
批評Graveyard: Burning Road
忘れられたゲームを掘り起こす連載「Graveyard」の一本で、ただの『デイトナ』のコピーと見られがちだった本作を、隠れた名作として見直す回顧記事です。1周の中でトンネルや吹雪などコースの表情が次々に変わる点、車種ごとに操作の癖がはっきり違う点、安定したフレームレートを評価しています。続編『Explosive Racing』と合わせてXbox Series向けに再発売され、今のハードでも遊べることにも触れています。
出典:Hardcore Gamer /
レビューBurning Road
「Dayclona」というあだ名が付くほど『デイトナUSA』に似ている点を前提に、本作ならではの違いと弱点を整理したレトロレビューです。違いとしては、変化する天候と路面、凝ったリプレイ演出、日本版と欧米版でBGMが違うこと(日本版の曲を高く評価)を挙げています。弱点としては、CPU車が常に団子になって追いついてくる強い調整(ラバーバンド)と、コンテンツの少なさを指摘し、10点中6点としています。
出典:Classic Games.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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