Calendula


メディア

概要
『Calendula』は、スペインのインディーデベロッパーBlooming Buds Studioが開発し、2016年にPC向けに発売したホラー・パズルゲームである。「プレイされることを拒むゲーム」というコンセプトを掲げ、通常のゲーム本編ではなく、起動直後のメニュー画面や設定項目、エラーメッセージといったゲームの外枠そのものが謎解きの舞台となる点に特徴がある。
ゲームの約束事を逆手に取るメタフィクション的な手法は、『The Stanley Parable』などに代表される、プレイヤーとゲームの関係を問い直すインディー作品の流れの中に位置づけられる。本作はクラウドファンディングを経て制作された小規模タイトルで、不穏な映像や音響によって不気味な雰囲気を作り出し、短時間でクリアできるボリュームにまとめられている。
評価は分かれている。メニュー操作そのものを謎とする発想の新しさや独特の雰囲気は好意的に受け止められた一方で、プレイ時間の短さや、解法の手がかりが乏しく試行錯誤に頼る場面が多い点を指摘する声も少なくない。実験的な小品として、メタ的な仕掛けを持つホラーゲームに関心のある層の間で言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話How Calendula blurs the lines between player and game
開発元Blooming Buds StudioのAleix Garridoへの取材記事です。「New Gameを押しても始まらない」エラー画面や、メニュー・設定を使った謎解きを仕掛けた狙いを、作り手の言葉で解説しています。身近なものを謎に変え、それが本物かもしれないと疑わせることで恐怖を生む、という設計思想も語られています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Entrevista a Blooming Buds Studio (Calendula): El juego más extraño del mundo
スペインの小規模インディー開発チームに、長文の質疑形式で話を聞いたインタビューです(スペイン語)。初めて触れたプレイヤーに「本当に壊れている」と誤解されないよう序盤の導線に時間をかけて悩んだ話や、スペインのインディー業界の状況などが語られています。
出典:PatoGamer /
レビューReview: CALENDULA
メニュー画面そのものが謎解きの舞台になるという本作の構造を解説したホラー専門メディアのレビューです。明るさや解像度の変更といったパズルの具体例を挙げつつ、セーブデータから入る「本編」部分と、物語の分かりにくさも評価しています。
出典:Rely on Horror /
批評For Art's Sake: Calendula
本作をふつうの10点満点レビューの枠では測れない「アート作品」と位置づけたうえで評価する批評コラムです。Frog FractionsやPony Islandといった「偽ゲーム」系の作品と比べながら、本作が成功したかどうかを厳しめに論じています。
出典:Dread Central /
- NO IMAGEレビュー
Análisis de Calendula, el juego que no quería ser jugado
スペイン発の本作を、地元スペインの大手メディアがレビューした記事です(スペイン語)。繰り返し表示されるメニュー画面が毎回少しずつ変わる仕組みや、1時間から1時間半ほどで終わるボリューム、謎解きの難易度について伝えています。
出典:VidaExtra /
レビューHonestGamers - CALENDULA (PC) Review
発売から7年ほど経った時点で書かれた振り返りレビューです。エラー画面から始まる導入や、セーブデータ「Genesis」から入る薄暗い廊下の体験を順に描写し、Pony IslandやSIMULACRAと同じ「呪われたメディア」系の作品として位置づけています。
出典:HonestGamers /
攻略Steam Community :: Guide :: Everything you need to know!
本作の全パズルの解き方と実績の取り方をまとめたSteamコミュニティのガイドです。メニュー画面の謎解きで詰まったときに、手順を確認できます。
出典:Steam Community / ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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