CarX Drift Racing Online


メディア
概要
『CarX Drift Racing Online』は、ロシアのCarX Technologiesが開発したドリフト特化型のレースゲームである。順位を競うよりも、車体を滑らせながらコーナーを抜ける挙動そのものを楽しむことに主眼が置かれている。オンラインのロビーで他のプレイヤーと同じコースを走り、追走ドリフトを行う遊び方が中心となっている。
前身はスマートフォン向けに配信された『CarX Drift Racing』で、独自の物理エンジンによる挙動の表現がモバイル作品としては本格的だとして注目を集めた。その流れを受けて、2017年にPC(Steam)向けにオンライン対応版として本作が登場し、後にPlayStation 4やXbox Oneなどの家庭用機にも展開された。収録車両は実在車をモチーフにした架空のモデルが中心で、足回りやエンジンの細かなセッティング、外装やカラーリングのカスタマイズ要素が用意されている。
ステアリングコントローラーに対応し、手頃な価格でドリフトの練習や表現ができる作品として、ドリフト愛好家を中心に一定の支持を得ている。プレイヤー同士で走りを見せ合うコミュニティ文化も形成されている。一方で、物理挙動の癖やコンテンツ追加のペース、ライセンス車両がない点などについては賛否の声もある。
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最新記事
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Update 2.28.3 · CarX Drift Racing Online update for 8 October 2026
初代CarX Drift Racing Onlineの2026年10月の定期アップデート。専用カラーリングと専用の物理セッティングを持つ有料DLC車「LienSense SL80 Sayaka SPL」、Spector RS用の新ボディキット、ステッカーとターボファンが追加された。ほかに、配信者向けのプレイヤー名非表示設定と、接続安定性の改善が入っている。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
ニュースNew physics in Alpha - test branch!
続編CarX Drift Racing Online 2のアルファテスト用ブランチに、作り直した物理が入った。フォースフィードバックは情報が伝わりやすくなり、停車中やフルロック時のハンドルの振動がほぼ解消された。段差の多い路面での挙動やサスペンション設定の反映方法も見直されている。
出典:Changelog.gg(Steam公式ニュース転載) /
ニュースGunma Cycle Sport Center Circuit in CarX Drift Racing Online 2!
続編CarX Drift Racing Online 2に、ドリフトの聖地として知られる群馬サイクルスポーツセンターのコースが追加されたという公式告知。同じ時期のアップデートでは、ここと富士スピードウェイ向けのTVカメラも入った。
出典:Changelog.gg(Steam公式ニュース転載) /
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Update 2.28.2 is now available! · CarX Drift Racing Online update for 23 July 2026
初代の衝突判定が「常時有効(クラシック)」「タンデム中だけ有効(ダイナミック)」「無効」の3モードから選べるようになった。あわせて、Falcon RZとCobra S650用のSlide Performance製ボディキット、新しいステッカーとターボファンが追加された。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
ニュースRussian drift simulator CarX Drift Racing Online 2 released on Steam and received "mixed" reviews
続編CarX Drift Racing Online 2がSteamで早期アクセスを開始し、ユーザーレビューは「賛否両論」でスタートした。主な不満は最適化の悪さ、クラッシュ、キャリアモードのAIの弱さ。早期アクセスは2026年末まで続く予定だと伝えている。
出典:iXBT.games /
- NO IMAGEニュース
CarX Drift Racing Online Boasts Healthy 2026 Content Roadmap Despite Imminent Sequel
初代の2026年ロードマップを紹介する記事。アップデートは四半期ごとに年4回の予定で、Q1は衝突判定とマルチプレイ設定の作り直し、新車、セーブ方式の変更、Q2はビニール(ステッカー)貼り付け上限の1000枚への拡大などとされる。続編やCarX Streetと並行して3作を運営できるのか、という疑問も投げかけている。
出典:OverTake.gg /
読むべき記事
攻略【CarX】セッティング解説「サスペンション(アライメント)編」
キャンバー、トー、キャスター、スクラブ半径、最大切れ角、アッカーマンについて、値を動かすと挙動がどう変わるかを、グリップ走行とドリフトに分けて解説している。「この数値が最強」という答えを示すのではなく、理屈が分かるように書かれている。
出典:note / まめころころん /
攻略【CarX】セッティング解説「トランスミッション編」【第5弾・完結】
駆動方式の違い、クラッチ式LSDを勧める理由、プリロード、パワーロック、コーストロック、ファイナルとギア比の考え方を、グリップとドリフトそれぞれの目安の数値を添えて説明している。全5回のシリーズの完結編。
出典:note / まめころころん /
攻略【CarX】セッティング解説「ホイール編」
リム径、タイヤ幅、空気圧などのホイール・タイヤまわりの設定が挙動に与える影響を、グリップとドリフトに分けて整理している。リアのタイヤ幅を変えたときにトラクションとドリフトの維持しやすさがどう変わるか、といった実用的な目安も載っている。
出典:note / まめころころん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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