WWE 2K22


メディア
概要
『WWE 2K22』は、2K Sportsが発売し、Visual Conceptsが開発したプロレスゲームである。アメリカのプロレス団体WWEの公式ライセンス作品で、2022年3月にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに発売された。表紙にはレイ・ミステリオが起用され、彼のキャリアを試合形式でたどるショーケースモードが収録されている。
前作『WWE 2K20』は不具合の多さで厳しい批判を受け、シリーズは翌年のナンバリング作品を見送った。その間に外伝的な『WWE 2K Battlegrounds』が発売され、本作は約2年半ぶりの本編新作となった。開発期間を延ばして操作体系やグラフィックを見直したことが特徴で、「It Hits Different」というキャッチコピーとともに刷新を打ち出した。団体運営を楽しむMyGMモードの復活、キャリアモードのMyRISE、カード収集要素を持つMyFACTIONなど、遊び方の幅も広げている。
発売後は、前作からの立て直しに成功した作品として、メディアやファンからおおむね好意的に受け止められた。打撃や組み技の手触り、試合演出の改善が評価された一方、一部モードの作り込みやオンライン要素には物足りなさを指摘する声もあった。本作はシリーズ再建の起点と位置づけられており、以降の作品にもその方向性が受け継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE 2K22 Review - Bad Times Don't Last
散々な出来だったWWE 2K20の後、2Kは開発に1年余分の時間を与えた。このレビューは、それで操作・見た目・モードの作り直しがどこまで進み、シリーズが立ち直ったかを判定している。
出典:GameSpot /
レビューReview: WWE 2K22 is the comeback fans have been praying for
前作から29か月待たされ、1年見送ったうえにさらに延期された経緯を押さえている。そのうえで、本作が待った甲斐のある復活作になったことと、次回作に残った課題の両方を評価している。
出典:VGC /
レビューWWE 2K22 Review: A Big Step In The Right Direction
作り直されて分かりやすくなった操作を、ここしばらくで一番楽しいと評価している(8/10)。一方で、レイ・ミステリオのShowcaseは試合の選び方が物足りないなど、モードごとに長所と短所を挙げている。
出典:Game Informer /
開発秘話How WWE 2K22 is reinventing itself after the disaster of WWE 2K20
2K20の失敗後、開発陣がファンの声をもとに作った10項目の改善リストを紹介している。クリエイティブディレクターのリネル・ジンクス氏の話を交え、ファンが長年求めてきたGMモードがMyGMとして復活した経緯も伝えている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記WWE 2K22 雑感
MyFACTION・Showcase・MyRISEを60〜70時間遊んだシリーズ経験者が、前作から良くなった点と悪くなった点を項目ごとにまとめている。複雑になった操作、大きく改善した8人タッグ、ラダーやテーブルが倒れやすすぎる問題などを挙げている。
出典:note / スパーッツァ /
考察[WWE2K22] 反撃・防御・回避の操作方法の詳細 2K22の駆け引き リアルプロレスゲームとしては劣化か?
刷新された反撃・ガード・回避の仕組みを日本語で整理している。そのうえで、格闘ゲーム的な三すくみの読み合いを取り入れたことが、試合を組み立てて見せるプロレスゲームらしさを損なわないかを、前作までと比べて論じている。
出典:kuma16 スクショ メモ帳 置き場 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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