Catacomb Kids


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概要
『Catacomb Kids』は、手続き生成されるダンジョンを探索する2Dアクションプラットフォーマーに、ローグライクの要素を組み合わせたインディーゲームである。プレイヤーは地下墓所に挑む子どもたちの一人を操作し、武器や魔法、拾ったアイテムを駆使して階層を下っていく。死ねばそのキャラクターは失われ、新たな子どもで最初からやり直すパーマデス制を採用している。ドット絵で描かれた小さなキャラクターと、容赦のない難易度の落差が特徴である。
本作は小規模なインディー開発者によって制作され、Steamでは早期アクセス作品として公開された。2010年代前半は『Spelunky』の成功を受けて、ローグライクとプラットフォームアクションを融合させた作品が相次いで登場しており、本作もその流れに位置づけられる。一方で、地形や物理挙動、魔法同士の相互作用を重視したシステムには独自の方向性が見られる。開発は長期にわたり、アップデートの間隔が空く時期もあった。
プレイヤーからは、手触りのよいアクションや状況に応じて工夫できる自由度の高さ、緊張感のある探索が評価されている。その反面、早期アクセスの期間が長く完成形が見えにくい点を指摘する声もある。熱心なファンを持つ一方で知名度は限られた、玄人好みの作品といえる。
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インタビューDesigner Notes #16: Tyriq Plummer
Adam Saltsman氏が、本作のアート・デザイン・プログラムを1人で手がけるTyriq Plummer氏にインタビューしたポッドキャスト。切り落とされた腕を食べられる設計の意図や、アイテムを「動詞ではなく形容詞」として扱う考え方、全体像がまだ見えない状態で奥深いゲームを作る方法などを話している。
出典:Designer Notes /
- NO IMAGEインタビュー
Catacomb Kids Interview: Spelunky Comparisons And The Early Access Gamble
早期アクセス開始の直前に行われたインタビュー。2009年から試作が始まった経緯やチーム構成、Spelunkyとの違い(時間制限がなく探索を重視、Nethackに近い手触り)、さまざまなプレイスタイルへの対応、早期アクセスへの姿勢を開発者が説明している。
出典:Siliconera /
批評The Roguelike Platformer Where Anyone Can Lose A Limb
Heather Alexandra氏が、ローグライクとプラットフォーマーを組み合わせた本作の魅力を、部位欠損のシステムを中心に紹介している。開発者のコメントも交え、体力システムへのこだわりや多様な主人公を描きたいという狙いにも触れている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
41: Producing More Than You Consume with Tyriq Plummer (Catacomb Kids)
Tyriq Plummer氏が出演し、長期にわたるローグライク開発の中身と変化、モチベーションの保ち方、敵キャラ(ミニオン)に意味を持たせる設計について話したポッドキャスト回。
出典:Eggplant: The Secret Lives of Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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