Catch a Coke


概要
『Catch a Coke』は、バンダイ(Bandai Electronics)が1983年に製造した携帯型の液晶(LCD)ゲームで、ゲームデジタル(GD)シリーズの1本である。コカ・コーラのライセンスを受けた販促品で、一般には販売されなかった。コカ・コーラの営業担当者に、販売促進のインセンティブとして配られたとされる。プレイヤーはコカ・コーラのセールスマンを左右に動かし、猿が投げてくるコーラ缶を受け止める。ゲームは2種類ある。Game 1は投げる缶の数が1個から4個まで段階的に増え、Game 2は缶の数も速度も変化する。缶を取り損ねるとその真下の地面が消え、同じ場所で再び落とすとゲームオーバーになる。
本作は、バンダイが1981年に出したLCDゲーム『Monkey Coconut』の再発売版にあたる。遊び方は同じで、受け止める物をヤシの実からコーラ缶に替えている。既存の電子ゲームを企業向けノベルティに作り替えた例であり、1980年代前半に携帯型電子ゲームと企業広告が結び付いていたことを示す作品といえる。
一般流通しなかったため現存数は少なく、海外のコレクター市場では非常に希少な品として扱われている。箱付きの美品が数百ドルで出品された例もある。近年はファンが制作したRetroFabによる3Dシミュレーション版が公開されており、実機や箱、説明書の外観を見ながらブラウザなどで遊べるようになっている。
記事
読むべき記事
解説Catch-a-Coke
1983年にコカ・コーラが自動販売機に組み込んだLCDゲーム「Catch-a-Coke」の成り立ちを、同社の1982年版年次報告書や当時のゲーム誌(Electronic Games、Vidiot、Video Games)の記事画像を使ってたどる記事。同じ年の後半にバンダイが販売員向けの携帯機版を作ったことも紹介しています。
出典:The Video Game Soda Machine Project /
シミュCatch A Coke by Itizso
Catch a Cokeをブラウザ/Windowsで遊べる3Dシミュレーションとして再現した作品のページ。箱や説明書も見られます。Game 1/Game 2のルールの違いや、取り逃した場所の床が抜けるルール、モンキーココナッツの再販品であることも解説しています。
出典:itch.io / Itizso(RetroFab) /
- NO IMAGE解説
Bandai Catch a Coke
1983年のバンダイ製LCD機で、コカ・コーラの販売員にインセンティブとして配られた非売品だと説明しています。ゲーム内容はMonkey Business/Jungler系と同じで、自販機に試験的に搭載された版(遊べる時間を10〜30秒で設定できた)があったことも、本体・箱・説明書・自販機機構の写真付きで記録しています。
出典:Handheld Museum /
プレイ記CATCH A COKE & スモウ SUMOU (バンダイ)
LCDゲームのコレクターが実機を紹介するブログ記事。非売品のインセンティブ品という出自を説明し、ゲーム内容はモンキーココナッツと同じだが、背景が海になって明るくカラフルになった点を画面写真で比べています。箱のデザインやプレイ動画も紹介しています。
出典:アメブロ / GAME&WATCH ゲームウォッチ カンストへの道(showagamer) /
映像CATCH A COKE BANDAI VINTAGE LCD GAME WATCH
コレクターが実機のCatch a Cokeを動かして見せるプレイ映像で、コカ・コーラのキャンペーン用に作られた機体だと説明が付いています。
出典:YouTube / showagamer /
- NO IMAGE批評
Did You Play The Catch A Coke 1983 “Arcade” Coca-Cola Machine?
Electronic Gamesの古い号をきっかけに、自販機に搭載された「Catch A Coke」の遊び方や設定できたプレイ時間、1983年のニュース映像を紹介するレトロコラム。バンダイが販売員向けにゲームウォッチ型の携帯機を作ったことにも触れています。
出典:The Retroist /
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最終更新 2026-11-09
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