China: Mao's legacy


メディア
概要
『China: Mao's legacy』は、旧ソ連圏出身のインディースタジオKremlingames(現Nostalgames)が開発・販売した政治シミュレーションゲームである。2019年5月24日にSteamで発売され、Windows、macOS、Linuxに対応する。このスタジオはソ連末期を描く『Crisis in the Kremlin』や東ドイツを扱う『Ostalgie: The Berlin Wall』など、冷戦期の社会主義国家を題材にした政治ストラテジーを手がけている。本作はその系譜に連なる中国編である。
舞台は1976年で、文化大革命の混乱が収まりつつある時期である。年老いて病んだ毛沢東の後を継ぐ指導部の一員として、1985年までの中華人民共和国を率いる。ソ連との関係修復、米国への接近、独自路線のどれを選ぶかを決める。経済では計画経済の強化か市場改革と外資導入かを選ぶ。党内の野心家や陰謀にも対処する必要がある。こうした選択によって、20世紀末の世界の姿が変わる作りになっている。
発売後もアップデートは続いている。2022年以降は『Ways of Life』『The Fallen Eagle』『Red Genes』などの小規模なDLCが複数配信され、2026年1月にも更新が確認できる。Steamのユーザーレビューは約1000件のうち9割が好評で、「非常に好評」の評価を保っている。題材はニッチだが、歴史・政治シミュレーションのファンから安定した支持を得ている。なお、対応言語は英語とロシア語のみで、日本語には対応していない。
記事
読むべき記事
レビューChina: Mao's Legacy is like an absurdly specific Paradox game on a tight budget, and also one of the best sims I've ever played
見た目はチープでUIも粗い一方で、1976年の中国が抱えた政治的な疲弊を再現している、と評するプレイ批評です。急進路線にも資本主義化にも振り切れないため、鄧小平型の改革開放が「最も抵抗の少ない道」になる。筆者はこの設計こそが本作の見事な点だと論じています。
出典:PC Gamer /
プレイ記「China: Mao's legacy」プレイ雑感
華国鋒政権から始まる党内序列・予算配分・イベント選択の仕組みを、実際のプレイ画面と一緒に紹介する記事です。四人組を逮捕しない文革継続ルートや民主化ルートを試した体験と、財政情報が見えにくいといった欠点を率直に書いています。終盤にはSteamコミュニティの攻略の要点を日本語でまとめています。
出典:毛主席ファンクラブ(個人ブログ) /
インタビューAn Interview with BrutalPin of Kremlingames, developers of “Crisis in the Kremlin” and the upcoming release, “China: Mao’s Legacy”.
発売直前にKremlingamesの開発者に聞いたインタビューです。少人数のチーム構成、『Crisis in the Kremlin』(1991年)や『Hidden Agenda』に影響を受けたこと、イベントシステムの強化、米ソ中が影響力を競う「三つの世界」の仕組み、党内序列の設計方針を開発者自身が語っています。
出典:Medium / Political Simulators Unite! /
攻略How the economy works
腐敗・予算・貿易・科学・産業・生活水準・党と人民の支持などが、予算配分や政治家の配置によってどれだけ増減するかを、項目ごとに数値でまとめた解説ガイドです。
出典:Steamコミュニティ / ok :) /
攻略Subsystems Guide
権威主義・社会主義・改革派・自由主義の4系統に分けて、各政治体制(サブシステム)になるための政策の組み合わせや前提条件を整理したガイドです。
出典:Steamコミュニティ / SagyVakunov /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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